History Software Creations
Dieron sus primeros pasos en 1986 para acabar siendo absorbidos por Acclaim en 2002 y desaparecer dos años después, dejando tras de sí un puñado de joyas.
La historia de Software Creations siempre irá unida a la de Tim Follin, el genial músico que compuso las inolvidables melodías que acompañaron a los lanzamientos del estudio británico, fundado en 1986 en Manchester. Tras desarrollar un buen número de títulos propios, en 1987 recibieron su primer gran encargo por parte de Firefird: convertir a los ordenadores de 8 y 16 bits el popular Bubblebobble de Taito. Y realizaron un trabajo tan magistral, sobre todo en Atari ST y Amiga, que empezaron a lloverles los encargos para portar otros hits recreativos. En Software Creations, siguieron compaginando creaciones originales (con éxitos tan notables como Blacklamp) con ports de los arcades de mayor éxito de la época, siempre con Tim Follin al cargo de la música, al que más tarde se le uniría su no menos talentoso hermano Geoff. Al igual que sus paisanos de Rare, no tardaron en vislumbrar el potencial que ofrecían las consolas, y la mismísima Nintendo caería rendida a sus pies al ver una primera demo de Solstice, una magistral aventura al estilo Filmation para NES, que supondría el inicio de un largo romance entre el
gigante japonés y el estudio británico, hasta el punto de encargarse del desarrollo de las herramientas de audio para la futura Nintendo 64. Para entonces, los hermanos Follin ya habían demostrado con creces su pericia para producir melodías prodigiosas, tanto en NES como en su sucesora, Super Nintendo.
Software Creations mantuvo su independencia y siguió desarrollando títulos para otras plataformas al margen de las de Nintendo, hasta que salió a bolsa en 1994 y fue adquirida a finales de aquel año por Rage Software. En 1997, pasó a manos de Sweeplink Ltd y, en 2002, Acclaim se hizo con los principales activos del estudio, incluidos sus 70 empleados y su CEO, para formar Acclaim Studios Manchester. Por desgracia, la quiebra de la matriz se llevó por delante a los británicos, que, en sus últimos años, llegaron incluso a participar en el desarrollo del FIFA2002 de Gamecube junto a EA Canadá. A pesar de los esfuerzos por reflotar la empresa bajo otra marca, el destino del legendario estudio inglés estaba sentenciado.
software creations LLEGÓ A CREAR LAS HERRAMIENTAS DE AUDIO PARA NINTENDO 64