MIS PORTADAS FAVORITAS
Tenía unas cuantas portadas "en cartera" para esta sección. Algunas, simplemente por gusto; otras, por salirse de la norma (como ese número 26 que no llevaba ningún juego en portada); y alguna más por el impacto que tuvo (no se me olvida el "susto" que nos dio la portada dedicada a Zelda: Windwaker en primicia mundial, porque salió antes de lo previsto). Pero, si hay que escoger una favorita, para mí es la del número de febrero de 2010.
La portada estaba dedicada a Godof WARIII y, en aquel número, no sólo tuve la ocasión de entrevistar a su director en exclusiva, para realizar un reportaje, sino que había sido uno de los pocos en jugar a Reddeadredemption antes del lanzamiento y lo contaba en otro especial. Pero lo que hizo de este número algo único es que la editorial apostó por una quinta tinta. En imprenta, se conoce como quinta tinta cualquiera adicional que completa los colores básicos (cian, magenta, amarillo y negro) y, en este caso, se utilizó para que el nombre del juego apareciese en dorado. Sólo se ha utilizado esta técnica en otro número de Hobby Consolas (para la portada dedicada a Enterthematrix en verde fluorescente), pero las letras doradas le daban una presencia especial al número 221. También hubo que darle un barniz adicional, para que conservase el brillo.
Pero creo que el esfuerzo mereció la pena. Kratos se recortaba sobre el logo de la revista, anticipando el que sería uno de los primeros juegos en demostrar de qué era capaz PS3, sin "ensuciarse" demasiado con otros titulares. Una mirada era suficiente para decir "en esta revista hay algo serio".
En aquel número, también tuve la suerte de analizar Bayonetta (la versión de PS3, que mostraba diferencias respecto al juego de Xbox 360) y Residentevil0 en su versión para Wii. Y, como curiosidad, hace once años ya comentábamos las pruebas de juego por streaming que se estaban realizando con la plataforma ya extinta Onlive. Otras cosas que también comentábamos —y, lamentablemente, siguen de actualidad— eran los despidos en la industria y el retraso de juegos como Granturismo5, Splintercellconviction o Superstreetfighteriv.