Disco Elysium: The Final Cut
TEN CUIDADO CON TUS elecciones: TODAS IMPORTAN
Tras cosechar numerosos premios en 2019, Discoelysium nos llega ahora con una versión definitiva que incluye voces para los cerca de 300 personajes que nos presenta, nuevas misiones, más animaciones, artes adicionales y melodías extra. Es un inmenso juego de rol con infinitas posibilidades.
Discoelysium nos pone en los zapatos de un policía ruin y miserable. Fiel a su estilo de vida, comenzamos el juego tras sobrevivir a una tremenda borrachera y sin recuerdos. Ahora, nos toca a nosotros decidir: ¿intentamos redimirnos o abrazamos la idea de ser un despojo humano? Ésta no es más que una muestra de la enorme libertad que el juego nos da para definir a nuestro personaje a través de las decisiones que tomemos. No hemos visto ningún juego en absoluto con tantas elecciones y con efectos que podamos sentir al instante, minutos después o que vuelven para darnos una bofetada horas más tarde. Es la adaptación perfecta de un juego de rol de mesa. Y no es casualidad: Robert Kurvitz, fundador de ZA/UM, es jugador de RPG y ha convertido ese estilo de narración en el corazón del juego.
Tirada de salvación
Discoelysium es un RPG de la vieja escuela, al estilo de Baldur'sgate,fallout oplanescape:torment, pero elimina los combates de la fórmula. Aquí, todo se desarrolla a través de exploración y diálogos, y, detrás de cada posible respuesta y de cada tirada de salvación, hay en juego una gran cantidad de sistemas: desde la ropa que vestimos, a las ideas que tenemos en la cabeza (que podemos equipar para rumiarlas), pasando por los puntos invertidos en cualquiera de las veinticuatro estadísticas, muy diferentes a cualquier cosa que hayáis visto. Por ejemplo, en Psique, encontramos voluntad, mundo interior, empatía, autoridad, esprit de corps y manipulación. Cada punto en una de esas estadísticas da pie a nuevos pensamientos (todos, con efectos únicos y, a veces, imprevisibles) durante las conversaciones, representa
No hemos visto Ningún juego EN absoluto con Tantas Elecciones y que, además, TENGAN Efectos reales
dos por la voz interior del protagonista. Quizás escuchemos la voz de la Lógica sacando a relucir un detalle que habíamos pasado por alto, o quizás invertir puntos en Teatralidad nos permita ver a través de una mentira... Si las posibilidades de obtener algo bueno en una tirada de salvación son muy bajas, podemos ganar experiencia para subir de nivel o investigar más hasta dar con un dato que aumente las probabilidades.
Aunque todo suene un poco abstracto (no es fácil explicar cómo funciona), en realidad controlamos al protagonista en tercera persona y desde una perspectiva isométrica. Podemos explorar el escenario con bastante libertad, interactuando con numerosos elementos y, por supuesto, entablando conversación con todos los personajes que nos encontremos (los diálogos son de lo mejor de la experiencia). Uno de los pocos aspectos negativo del juego es el que el control, pensado para teclado y ratón, no se ha trasladado bien al mando y cuesta apuntar al personaje u objeto con el que queremos interactuar o nos toca pulsar varias veces el botón de interacción. Y algunos menús tienen un tamaño de letra demasiado pequeño.
un juego profundo y único
Discoelysium es un juego muy denso. Trata temas complejos (política, cultura, psicología, filosofía...) con un lenguaje avanzado que exige atención, lectura constante, conocimientos y comprensión. Nos permite adoptar una identidad política, pero no señala si estamos siendo buenos o malos, si una decisión pertenece a un conjunto de ideas u otro. Es un juego que se disfruta con lentitud, saboreando cada palabra y cada detalle. No es para impacientes: se avanza investigando, agotando las opciones de diálogo, examinando cada libro y empapándonos del inmenso trasfondo de la ciudad de Revachol. Obviamente, es muy rejugable, ya que cada partida, que ronda las 25-30 horas, puede ser completamente distinta.
El apartado técnico no es deslumbrante, pero la dirección artística de Aleksander Rostov es exquisita y logra plasmar en pantalla algo muy cercano a un cuadro en movimiento. Pero, por encima de la tecnología, está el guión. Las evocadoras descripciones logran que, en nuestra cabeza, se despierten imágenes, animaciones y efectos que no están ahí, pero que podemos ver con total claridad. Jugando en PS5, hemos sufrido algún bug poco importante, aunque algunos jugadores han reportado errores más graves. Por suerte, ZA/UM está lanzando parches para corregirlos, y bienvenidos sean, porque nada debería enturbiar la experiencia de disfrutar de este fantástico RPG.