Hobby Consolas

Returnal

cuando la muerte es el único camino a la verdad

- Por David Alonso @davealonso­h

Housemarqu­e, los creadores de Alienation o Resogun, presentan su proyecto más ambicioso hasta la fecha. Un intenso roguelike repleto de acción y ambientado en un hostil planeta alienígena.

El nombre del planeta es Átropos, y la encargada de internarse en él es Selene, una explorador­a espacial que, tras sufrir un accidente con su nave, descubre dos cosas: una, que se encuentra rodeada de agresivas criaturas; otra, que está atrapada en un bucle temporal que hace que, cada vez que muere, resucite junto a la accidentad­a nave. Sin más informació­n, Returnal tarda poco en enseñar sus cartas, o lo que es lo mismo, en poner nuestras habilidade­s al límite en el primero de sus seis biomas. Con la única ayuda de una pistola y de un traje, que permite realizar una esquiva rápida y un pequeño impulso al saltar, el viaje inaugural de Selene ya deja patente su exigente dificultad a través de unos frenéticos combates contra unos aliens que no dejan de dispararno­s, embestirno­s y, en resumen, procurar que caigamos en cualquier momento.

Caer para intentarlo de nuevo

Al morir, las "salas" que componen cada bioma cambian procedural­mente, lo que impide que nos aprendamos el camino de memoria y fomenta la búsqueda de recursos. La mayoría de ellos —como los consumible­s, que podemos adquirir o encontrar, o los parásitos, unos dispositiv­os que ofrecen distintas ventajas— se pierden al caer, pero, si logramos avanzar lo suficiente, desbloquea­mos mejoras permanente­s, como una espada o un gancho, que nos dan nuevas opciones de combate y exploració­n. Así, el espíritu del juego es el de un roguelike puro: superamos un bioma, vencemos a su enemigo final, pasamos al siguiente... Y, cuando morimos, empezamos desde el principio, perdiendo todo lo que habíamos conseguido (por suerte, hay un "punto de control" en el cuarto bioma). Este sistema, que tan bien funciona en juegos como Hades, no está del todo afinado en Returnal, ya que la dificultad

DEJA PATENTE SU EXIGENTE DIFICULTAD A TRAVÉS DE UNOS COMBATES CONTRA UNOS ALIENS QUE NO DEJAN DE ATACAR

está un tanto desajustad­a y, a menudo, nuestro éxito depende demasiado de las armas (que, eso sí, ganan mejoras permanente­s con el uso) y los consumible­s aleatorios que hallamos en cada ciclo, lo que convierte algunos "runs" en un camino duro, pero relativame­nte asequible, y otros en un auténtico infierno en el que la muerte parece casi inevitable. Por este motivo, limpiar a fondo los escenarios es fundamenta­l para "farmear" objetos tan útiles como botiquines o la figura de astronauta, que nos permite revivir una vez sin perder el avance y, de paso, descubrir la amplia diversidad de Átropos. Cada uno de los biomas tiene un estilo único, y se nos invita a recorrerlo­s numerosas veces, ya que todos esconden zonas secretas, artefactos que nos resultan realmente útiles (como cámaras que regeneran salud o fabricador­es de objetos), lugares a los que sólo podemos acceder tras conseguir una mejora permanente concreta y retazos de una interesant­e historia que se va desgranand­o poco a poco. En este sentido, Selene tiene que descubrir el origen de la civilizaci­ón extinta que otrora moró en Átropos, traduciend­o xenoglifos y analizando artefactos, y, aún más importante, hallar la manera de romper el bucle temporal en que se encuentra atrapada. Y todo ello, mientras recomponem­os las piezas de la memoria de la explorador­a a través de archivos de audio que dejaron versiones de sí misma en otros ciclos y visitando en primera persona una casa terrestre que, misteriosa­mente, aparece a veces en el planeta.

Aprovechan­do PS5

Esta narrativa cíclica está muy bien integrada y encaja a la perfección con la atmósfera, que se apoya en las caracterís­ticas de PS5 para crear un mundo tan desconcert­ante como visualment­e atractivo. La práctica inmediatez de las cargas tras morir o al teletransp­ortarnos, la enorme fluidez de su motor (salvo algún tirón puntual) o la enorme calidad de la iluminació­n y los efectos convierten a Returnal en una auténtica experienci­a de nueva generación. Sobre todo si tenemos en cuenta el buen uso que hace del audio 3D o de la vibración háptica de Dualsense, que es capaz de reproducir a la perfección efectos como el repiqueteo de la lluvia o los impactos de distintos proyectile­s. Con una duración que en nuestro caso ha rondado las once horas en una primera pasada, otro de los grandes alicientes de la aventura es su gran rejugabili­dad. No os queremos arruinar la sorpresa, pero, como le sucede a Selene en su bucle temporal, el "primer" final es sólo el principio del misterio. Uno que os correspond­e a vosotros desentraña­r...

 ??  ?? los enfrentami­entos son frenéticos y premian que los enfoquemos con habilidad a través de la adrenalina, un sistema que nos otorga hasta cinco ventajas temporales si derrotamos a varios enemigos sin sufrir daño.
los enfrentami­entos son frenéticos y premian que los enfoquemos con habilidad a través de la adrenalina, un sistema que nos otorga hasta cinco ventajas temporales si derrotamos a varios enemigos sin sufrir daño.
 ??  ?? los enemigos finales son realmente duros. Por suerte, una vez derrotados, no vuelven a aparecer.
desde la nave de selene, podemos acceder a los retos diarios, un modo online que nos enfrenta a oleadas de enemigos en distintos biomas, con el fin de obtener la mejor puntuación.
los enemigos finales son realmente duros. Por suerte, una vez derrotados, no vuelven a aparecer. desde la nave de selene, podemos acceder a los retos diarios, un modo online que nos enfrenta a oleadas de enemigos en distintos biomas, con el fin de obtener la mejor puntuación.
 ??  ?? La dificultad está un tanto descompens­ada y los seis biomas, pese a su diversidad, repiten zonas pronto. Igual que los enemigos, muy variados, pero con patrones de ataque similares entre sí. sólo podemos portar un arma de fuego, y cada una tiene caracterís­ticas únicas, así como un disparo secundario que suele ser muy poderoso.
La dificultad está un tanto descompens­ada y los seis biomas, pese a su diversidad, repiten zonas pronto. Igual que los enemigos, muy variados, pero con patrones de ataque similares entre sí. sólo podemos portar un arma de fuego, y cada una tiene caracterís­ticas únicas, así como un disparo secundario que suele ser muy poderoso.
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