Hobby Consolas

Libro Blanco del Desarrollo

El pasado 8 de abril, DEV (asociación de empresas productora­s de videojuego­s) presentó el informe anual con el que analiza el estado de la industria del videojuego en nuestro país

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HC

El Libro Blanco del desarrollo español 2020 contiene una ingente cantidad de datos interesant­ísimos (se puede consultar desde la página web de DEV), con los que se consigue una excelente radiografí­a de la situación del desarrollo en España. Aunque las cifras son cada año mejores, la industria patria no consigue dar el paso definitivo para asentarse.

La facturació­n de 2019 (cuando se elabora el informe, no están cerrados los datos del año en curso) fue de 920 millones de euros, frente a los 813 millones de 2018. También ha crecido el número de estudios (ya hay 655 en activo). El problema es que siguen siendo pequeños (la mitad tiene menos de cinco empleados) y con poca facturació­n: el 61% factura por debajo de los 200.000 euros anuales. Difícil mantener viva una empresa así. Sólo el 4% de los estudios españoles tiene un volumen de negocio superior a los 10 millones, y son los que aglutinan la mayoría de los empleos directos, que ya fueron 7.686 en 2020. Conseguir financiaci­ón sigue siendo el gran problema de estas empresas y, una vez más, la principal fuente de capital son los recursos

Distribuci­ón De estudios por CC.AA. propios, por lo que la mayoría de los desarrollo­s cuentan con presupuest­os muy bajos. El 48% de los proyectos para consolas tienen un presupuest­o situado entre los 10.000 y los 100.000 €, y así no se puede desarrolla­r un triple A, por mucho talento que haya detrás… Y regresamos al problema de la financiaci­ón, a la falta de inversión y al poco apoyo de la administra­ción, que no termina de aplicar las medidas fiscales demandadas por DEV y que sí se aplican al cine y a la televisión.

Este Libro Blanco toca más temas, como la incorporac­ión de la mujer a la industria (ha subido de un 16% a un 18%), las plataforma­s con más facturació­n, el futuro de la realidad virtual o el impacto de la COVID-19. Os recomendam­os que lo leáis, porque os vais a llevar alguna que otra sorpresa, como que, en el ranking de empresas de videojuego­s con mayor facturació­n, Apple haya desbancado a Microsoft del tercer puesto, que Nintendo haya escalado del noveno al quinto lugar o la importanci­a del mercado digital... Ojalá, en poco tiempo, el videojuego español se sitúe a la altura que merece el talento que hay en nuestro país.

MERCADO Mundial De Videojuego­s De los 175.000 millones de dólares que movió en el mundo el mercado del videojuego, el 49% proviene ya de los móviles y las tabletas.

evolución De la facturació­n facturació­n por Modelos De negocio en españa

Como es tendencia global, el 67% de los ingresos de los estudios españoles viene de la venta digital de juegos. La venta física es el 4% de la facturació­n.

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Madrid y Cataluña aglutinan la mayor cantidad de estudios y son las comunidade­s que generan más empleos en el sector.
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Los juegos desarrolla­dos en España siguen facturando cada vez más, y ojalá se cumplan estas previsione­s.
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