The Binding of isaac
Hace ya diez años, este juego de Edmund Mcmillen fue uno de los primeros en popularizar lo que ahora conocemos como roguelike. Su éxito fue tal que, en este tiempo, ha habido multitud de versiones, con los sobrenombres de Rebirth, Afterbirth,afterbirth+ o Repetance. El juego nos ponía en la piel de un niño que debía internarse en el sótano de su casa para evitar ser sacrificado a los dioses por su atribulada madre. Cada vez que moríamos, volvíamos a empezar, con decenas de combinaciones posibles para la generación de los escenarios o los enemigos. Para la jugabilidad, se apostó por un estilo de shooter con perspectiva cenital, una fórmula que adoptaría más tarde el también aclamado Enterthegungeon.
Las manipulaciones del tiempo y el espacio han dado pie a algunas aventuras plagadas de sorpresas.
life is strange
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Max Caulfield era capaz de rebobinar el tiempo, bien durante unos segundos en la parcela jugable o incluso por espacio de varios días en la parcela narrativa. De hecho, los dos finales posibles dependían del uso que se le diera a dicha habilidad.
bioshock infinite
ps3 - 360 - ps4 - one - pc
2k games shooter
Tras explorar la filosofía en el primer Bioshock, aquí Irrational Games apostó por la física cuántica. Representada a través de los hermanos Lutece, la aventura jugaba con la idea de la existencia de un mismo ser en varios planos de la realidad. ¿Cara o cruz?
steins;gate
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Esta novela visual de culto se caracterizó por apoyarse en un genial uso de los viajes en el tiempo. Así, el protagonista, Rintaro Okabe, podía trasladarse al pasado para intentar modificar ciertos acontecimientos y ver cómo alteraba eso la realidad futura.
shadow of Memories
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Eike Kusch, el protagonista de esta aventura, moría en cada capítulo, pero un misterioso personaje lo resucitaba y le daba la posibilidad de viajar en el tiempo para prevenir los sucesivos intentos de asesinato, explorando una ciudad de ambientación alemana.
queños trucos y trampas de diseño para deses desesperar y asustar al jugador. Sólo con eso, el crea creador de Metalgear hizo historia una vez más. guelite, para los quisquillosos), que debe su denominación a Rogue, un primigenio juego de mazmorras de principios de los 80 que se basaba en combinaciones procedurales, hechas a partir de algoritmos, que variaban en cada nueva partida. Tomándolo como referencia, y para superar el escollo de no disponer de grandes recursos económicos, muchos desarrolladores independientes adoptaron esa forma de diseño, para no tener que trazar decenas o centenares de escenarios uno por uno. El resultado fueron juegos como Spelunky o The
xbox series x/s - xbox one - pc luis antonio (annapurna interactive)
AVENTURA
Inspirado por tres clásicos del cine como Memento, Elresplandor Laventanaindiscreta,