Hobby Consolas

No hay que puntuar el arte

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Enrique Javier Montilla

Como bien dice el título, no es bueno puntuar el arte. A lo que yo voy a hacer referencia hoy es al arte de crear un videojuego. Hacer un videojuego es hacer arte en todos los sentidos, a todos los niveles. Todo aquel al que le gusten los videojuego­s sabe la sensación que producen por dentro al ponerse delante de uno. Por eso, me da pena que siempre vayan acompañado­s del fatídico número, a veces bueno y otras... no tanto. Entiendo que ha sido así desde que nació esta maravillos­a industria de entretenim­iento. Todos somos juzgados de una forma u otra a lo largo de nuestra vida, empezando por el cole. Cada vez más jugadores dan de lado a un juego sólo viendo el famoso número en un análisis. Para mí, habrá juegos mejores y peores, pero son arte. ¿Qué es, al fin y al cabo, una nota comparada con eso? Pues eso: un simple número.

YEN

Es un interesant­e debate, y quizá ha llegado ya el momento de abrir el melón... Yo creo que cualquier puntuación, buena o mala, va a ser injusta, porque lo que ofrece un videojuego no se puede medir matemática­mente. Además, como tú dices, el arte es imposible de puntuar e impacta de manera diferente en cada usuario. Sin embargo, vivimos en una sociedad en la que todo se puntúa, desde cómo te han atendido en una tienda a la foto que subes a las redes sociales. ¿Sería ir a contracorr­iente?

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