Un zombi nunca resucita tarde: resucita justo cuando se lo propone
Hemos podido probar las seis primeras horas de Deadisland 2, que saldrá el 21 de abril, y no parece que los retrasos que ha experimentado le vayan a pasar factura: nos va a dar la vida, literalmente
El de Deadisland2 ha sido uno de los desarrollos más difíciles de la última década, pues se anunció en 2014 y acabó cayendo en el limbo, mientras Deep Silver iba trasladando el encargo de unos estudios a otros. Lo empezó Yager Development (pese a que la saga la había gestado en su día Techland), pasó luego a Sumo Digital y, finalmente, acabó en manos de Dambuster Studios, un equipo que ya tenía la experiencia de haber lidiado con un desarrollo problemático como el de Homefront:therevolution. Este estudio británico parece haber encauzado el potencial desastre y, el 21 de abril, nos convertirá en adalides de la lucha contra los no muertos.
Lo cierto es que esperábamos entre poco y nada del juego, pero hemos podido probar ya sus seis primeras horas y estamos entusiasmados con él. La propia Deep Silver parece estar también muy confiada, pues ha adelantado una semana el lanzamiento respecto a lo que llegó a tener previsto.
Deadisland2 será mucho más lineal que sus predecesores, pero, a cambio, se ambientará en un lugar icónico como la ciudad de Los Ángeles, que, tras el estallido zombi de rigor, pasará a denominarse Los Diablos (o Hell-a, en la versión original). Así, deberemos elegir entre seis personajes y, bien solos o bien en compañía de dos amigos, lanzarnos a la limpieza de lugares tan icónicos como el paseo de la fama de Hollywood, las masiones de Beverly Hills o Venice Beach. Eso se traducirá en un apartado gráfico sorprendentemente bello, que generará un vistoso contraste con las carnicerías que se desatarán en pantalla. No en vano, podremos usar todo tipo de armas cuerpo a cuerpo (y de fuego) que podrán cercenar la carne de los enemigos o, directamente, amputar muchas partes de sus cuerpos. ¡Y ojo a las patadas voladoras!