"Es imposible saber cuántas referencias hay en el juego..."
Blackgate studio ha apostado por el género del point and click para diseñar delirium
Blackgate Studio ha creado Delirium, ya disponible para Playstation y Steam, una genial aventura de estilo point and click llena de humor, rompecabezas y deliciosas referencias que harán que más de uno esboce una sonrisa de oreja a oreja.
¿Por qué os decidisteis por un género tan de nicho para vuestro videojuego? Sinceramente, porque era la mejor forma de contar nuestra historia. Es cierto que nos cerramos mucho el campo al haber escogido una aventura gráfica, pero, si queríamos contar una historia de forma inmersiva y en la que los textos no te "interrumpieran la acción”, era el mejor género para ello.
A diferencia de la mayoría de juegos del género, el vuestro transcurre en un entorno 3D. ¿Qué ha supuesto eso durante el desarrollo? Pues nos ha supuesto una libertad enorme para volvernos locos y hacer que muchos de los elementos interactúen contigo y, además, en tiempo real. No hay nada renderizado. Esto también ayuda a que la experiencia sea inmersiva y, si te has dejado un cajón abierto, al salir y volver a la habitación, te lo encuentres igual.
¿Cómo planteasteis mezclar tantos mundos? Salió todo de forma muy orgánica. Fuimos lanzando ideas y viendo qué podía funcionar y dónde podría ir cada cosa. Es más, muchas de estas ideas se han quedado guardadas, pero no olvidadas.
¿Sabríais decirnos cuántas referencias tenéis y cuáles son vuestras favoritas?
Es imposible saber cuántas hay en el juego... Ni siquiera los miembros del equipo somos capaces de identificarlas todas… Las favoritas serían las caratulas de Play con referencias a otros juegos, el paraguas amarillo, los vinilos del cuarto de Lola, los gatos coleccionables y, cómo no, los propios personajes.