"El desarrollo está siendo largo, pero divertido"
Hablamos con los creadores de dark life Excalibur, una aventura de fantasía
Zero Studios, el equipo tras Dark Life Excalibur, ganador de los VIII Premios Playstation, sigue creando su juego, y hemos hablado con César Montenegro.
¿Cómo lleváis el desarrollo del juego?
El desarrollo de Dark Life Excalibur está siendo largo, pero divertido. Cuando haces lo que te gusta, no parece trabajo: avanzar con cada detalle es satisfactorio y, para nosotros, es como si estuviéramos jugando a un videojuego difícil que, al vencer a un gran jefe, genera esa satisfacción de cada victoria.
Los integrantes del equipo están divididos en distintos países. ¿Dificulta eso la comunicación?
La comunicación del equipo es siempre telemática, pero, hoy en día, el internet es algo normal como comunicación y, para reunir a un equipo, nos parece algo idóneo. Las limitaciones sólo están si piensas que es una limitación. Para nosotros, es algo común y, como siempre hemos estado comunicándonos así, no nos resulta ningún hándicap.
¿Qué es lo que más os está costando a la hora de desarrollar el juego?
Lo más difícil del desarrollo es mantener a todos enfocados en la visión del director del equipo, pero, con esfuerzo y con mente abierta a nuevas ideas, se puede lograr. Es un equilibrio para que el juego crezca a diario y eso nos acerque más a finalizar el proyecto.
¿Cómo describirías el cambio del producto de tal y como está hoy a como lo presentaste a Playstation Talents?
El cambio del proyecto ha sido brutal. Hemos mejorado en todos los aspectos y, sobre todo, en cómo nos organizamos para construir el juego en todos sus apartados. Hemos aprendido a trabajar en equipo para mejorar cada aspecto del videojuego, lo cual nos ha enseñado que podemos lograr un producto de alta calidad con pocas personas.