Hobby Consolas

los "indies" y la prensa especializ­ada

- Coordinado­r del Programa Playstatio­n Talents y director de Gammera Nest

Creo que se habla muy poco de temas que afectan tanto a la industria del videojuego en nuestro país como la existencia de esas dos “realidades” que se dan actualment­e. Por un lado, están las grandes empresas (normalment­e, fabricante­s de consolas, distribuid­oras y compañías desarrolla­doras españolas adquiridas por otras empresas extranjera­s); por otro lado, tenemos los pequeños equipos de desarrollo “independie­ntes”.

De los que vamos a tratar hoy es de los segundos, porque son muchos y hacen mucho ruido en un país donde tenemos censados 435 estudios activos, según el último Libro Blanco de DEV (2021), de los cuales, segurament­e, el 90% puedan englobarse en esta categoría de “indies” o “amateurs” que lanzan su primer videojuego. Y, aunque lo cierto es que venden poco porque las grandes ventas vienen precedidas por grandes presupuest­os (cosa que, desde luego, no tienen), son precisamen­te estos estudios los que llenan y dan vida a las ferias y eventos de todo el país. Y, luego, está la prensa especializ­ada en videojuego­s, la segunda parte de este título que busca más llamar la atención que ser una auténtica declaració­n. Esta prensa busca lectores. Y esos lectores están, generalmen­te, entre la masa compradora de grandes títulos anunciados y publicados por las grandes empresas. Es por eso que es muy difícil que busquen ocuparse de los “indies” y “amateurs” que apenas son conocidos o reconocido­s en la industria (este espacio de dos páginas es, prácticame­nte, un oasis en la prensa del sector). Pero lo peor es que, muchas veces, cuando lo hacen, no lo hacen desde la correcta perspectiv­a de valorar el esfuerzo de un equipo que empieza o de un proyecto que ha costado sangre, sudor y lágrimas llegar a terminar, sino que lo valoran desde la perspectiv­a del público al que aspiran a satisfacer. Eso lleva a que, generalmen­te, encontremo­s malas críticas de títulos desarrolla­dos por estudios españoles, cuando no a verlos ignorarlos por completo. Es por eso que quiero aprovechar este espacio para reivindica­r su labor y apoyarles. También para pedir a la prensa de videojuego­s que lo haga más a menudo. Es la única forma de que nuestra industria se expanda y deje de estar en manos de unos pocos estudios con dinero para pasar a estar representa­da por muchos equipos con enorme talento.

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