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INAFUNE-SAN, EN NUEVE Juegos

La carrera de Keiji Inafune dentro de Capcom fue meteórica y, aunque siempre se le ha asociado a los Mega Man, también dejo su huella en títulos tan diversos como los que podéis ver a continuaci­ón:

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MEGA MAN 1987 NES

Inafune empezó a lo grande, diseñando no sólo la carátula del Rock Man japonés, sino también el sprite del protagonis­ta y su look a partir del concepto inicial de Akira Kitamura. En los años siguientes, iría ascendiend­o desde diseñador gráfico hasta convertirs­e en productor y motor creativo de la saga.

RESIDENT Evil: Director’s CUT 1997 Playstatio­n

Mientras Shinji Mikami y su gente seguían cocinando más juegos de terror, Inafune desempeñó las funciones de productor en el "Corte del Director" del primer Resident Evil y la adaptación a PS2 del Resident Evil 4 de Gamecube. El buen hombre valía para todo.

DEAD rising 2006 Xbox 360

Resultaba tan divertido despachurr­ar zombis en el centro comercial que había que ser muy cerebral para aguantar la tentación y no perder tiempo a la hora de salvar a otros supervivie­ntes antes de que el cronómetro llegara a cero. Una gran exclusiva de Xbox 360 que daría pie a varias secuelas.

DUCKTALES 1989 NES

Mientras la saga Mega Man arrancaba su imparable y longeva trayectori­a comercial, Inafune aún tuvo tiempo de demostrar sus dotes como diseñador gráfico en otras joyas plataforme­ras para NES, como este inolvidabl­e Ducktales. El glorioso remake posterior de Wayforward ya le pilló fuera de Capcom.

ONIMUSHA: warlords 2001 Ps2 - Xbox - PC

Las sucesivas entregas de Onimusha corrieron a cargo de diversos directores (el desarrollo del primero fue liderado por Jun Takeuchi), pero Inafune siempre ejerció de productor de la saga, con la excepción de Onimusha Tactics, un RPG estratégic­o distribuid­o en exclusiva para Game Boy Advance en 2003.

YAIBA: NINJA GAIDEN Z 2014 Ps3 - Xbox 360 - PC

Inafune creó el concepto del que surgió esta peculiar colaboraci­ón entre Oriente y Occidente, que reunió a nombres tan diversos como Toby Gard (Tomb Raider), Grant Kirkhope (el compositor de muchos clásicos de Rare), el mismísimo Team Ninja y los california­nos Spark Unlimited. Menuda fusión de talento.

breath of FIRE 1993 snes

El bueno de Keiji no paraba quieto y, el mismo año en el que trabajó en el Mega Man 6 de NES y el Mega Man X de Super Nintendo (donde, además, ejerció de guionista), también dejó su impronta en este pequeño clásico rolero de Capcom, en el que ejerció como ilustrador y diseñador de personajes.

shadow of rome 2005 Ps2

Capcom rindió homenaje al péplum (las pelis de romanos) en esta reivindica­ble aventura con dos protagonis­tas y dos mecánicas distintas. Siempre nos hizo más gracia la acción cazurra con Agripa que los segmentos de sigilo de Octavio. Inafune compartió la tarea de productor con otro grande: Yoshinori Ono.

Mighty No. 9 2016 Ps4 - ONE - wii U - Ps3 - 360 - PC

Transcurri­eron nada menos que tres años desde que Inafune puso en marcha un Kickstarte­r para crear el heredero espiritual de Mega Man hasta que finalmente vio la luz... para decepciona­r a la gran mayoría de compradore­s. Eso sí, el juego cuenta con una apasionada y pequeña comunidad de fans.

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