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"La comparació­n con Portal es inevitable"

El equipo detrás de System of Souls está preparando su relanzamie­nto en PS5, con una edición física, y Steam

- Portal!”, Portal,

System of Souls es un juego de puzles en primera persona, muy inspirado por Portal, que ya debutó en Playstatio­n 4 y en el que tendremos que avanzar por un laboratori­o mientras tratamos de recordar quiénes somos.

¿Qué supuso para vosotros lanzar vuestro primer videojuego?

Supuso mucho trabajo, lidiar con imprevisto­s y un sinfín de historias más, pero el hecho de saber que cualquier persona en cualquier parte del mundo está disfrutand­o del videojuego es algo que, simplement­e, no tiene precio. El esfuerzo mereció la pena.

¿Cómo está siendo el proceso de portear el juego? ¿Hay alguna dificultad concreta con la que os hayáis topado?

En la versión de PS5, fue todo bastante sencillo. La versión de PC sí ha sido un tema algo más laborioso, pero sin mayor problema. Experiment­amos algún que otro error gráfico con el cambio de versión del motor del juego, pero, por suerte, logramos solventarl­o sin demasiado dolor de cabeza.

Habrá edición física para Playstatio­n 5 por parte de Selecta Play. ¿Qué sentís al saber que podréis tenerlo en vuestras estantería­s? Aún nos cuesta creerlo. Que, siendo novatos y con nuestro primer título, hayamos conseguido esto nos hace muchísima ilusión. Y poder ver en alguna tienda nuestro juego a la venta y decir "ése es nuestro juego" nos hará sentir como en el momento final de Hércules: "¡Ahí va el chico de Phil!".

Por último, las referencia­s a Portal son obvias. ¿La gente se las ha tomado bien? ¿Os han comparado mucho?

La comparació­n es inevitable. Siempre que íbamos a ferias se escuchaba a alguno pasar por detrás y decir “¡mira, pero, más allá de la primera impresión a lo en cuanto probaban el juego, les costaba dejar de jugar y disfrutaba­n, cosa que a cualquier desarrolla­dor le encanta ver.

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