"La comparación con Portal es inevitable"
El equipo detrás de System of Souls está preparando su relanzamiento en PS5, con una edición física, y Steam
System of Souls es un juego de puzles en primera persona, muy inspirado por Portal, que ya debutó en Playstation 4 y en el que tendremos que avanzar por un laboratorio mientras tratamos de recordar quiénes somos.
¿Qué supuso para vosotros lanzar vuestro primer videojuego?
Supuso mucho trabajo, lidiar con imprevistos y un sinfín de historias más, pero el hecho de saber que cualquier persona en cualquier parte del mundo está disfrutando del videojuego es algo que, simplemente, no tiene precio. El esfuerzo mereció la pena.
¿Cómo está siendo el proceso de portear el juego? ¿Hay alguna dificultad concreta con la que os hayáis topado?
En la versión de PS5, fue todo bastante sencillo. La versión de PC sí ha sido un tema algo más laborioso, pero sin mayor problema. Experimentamos algún que otro error gráfico con el cambio de versión del motor del juego, pero, por suerte, logramos solventarlo sin demasiado dolor de cabeza.
Habrá edición física para Playstation 5 por parte de Selecta Play. ¿Qué sentís al saber que podréis tenerlo en vuestras estanterías? Aún nos cuesta creerlo. Que, siendo novatos y con nuestro primer título, hayamos conseguido esto nos hace muchísima ilusión. Y poder ver en alguna tienda nuestro juego a la venta y decir "ése es nuestro juego" nos hará sentir como en el momento final de Hércules: "¡Ahí va el chico de Phil!".
Por último, las referencias a Portal son obvias. ¿La gente se las ha tomado bien? ¿Os han comparado mucho?
La comparación es inevitable. Siempre que íbamos a ferias se escuchaba a alguno pasar por detrás y decir “¡mira, pero, más allá de la primera impresión a lo en cuanto probaban el juego, les costaba dejar de jugar y disfrutaban, cosa que a cualquier desarrollador le encanta ver.