DE LOS RALLIES, A LA SINESTESIA
Un festival de música en Zúrich cambió para siempre la trayectoria del hombre que estaba destinado a seguir los pasos de Yu Suzuki. Ha tocado muchísimos géneros, pero siempre los ha hecho suyos.
SEGA RALLY CHAMPIONSHIP
1995 ARCADE - SATURN -
PC - GAME BOY ADVANCE - N-GAGE
A veces, se nos olvida que Tetsuya Mizuguchi fue el productor del popular Sega Rally, así como de otras recreativas de conducción del gigante japonés, como Manx TT Superbike o Sega Touring Car Championship.
LUMINES
2004 PS2 - PSP - PS3 - PS VITA - XBOX 360 - XBOX ONE - SWITCH
Mizuguchi estaba obsionado con Tetris y su habilidad para hipnotizar al jugador, pero, al no poder conseguir los derechos del juego de Pajitnov, se sacó de la manga este otro puzle, cuya popularidad no ha dejado de crecer con el paso de los años y sus sucesivos remakes.
E4: EVERY EXTEND EXTRA EXTREME
2007 XBOX 360
Una revisión hipervitaminada del shooterpuzle de PSP de 2004, que, a su vez, era una evolución de un juego freeware creado por Kanta "Omega" Matsushita. Eran buenos tiempos, cuando Microsoft apostaba muy fuerte por producir juegos creados en Japón.
SPACE CHANNEL 5
1999 DREAMCAST - PS2 - GBA
Su mecánica era bastante chorra (replicar bailes), pero su estética y el nivel de paroxismo que llegaban a alcanzar Ulala y los Morolians nos dejaron a todos alucinados. La vocalista de Deee-lite llegó a demandar a Sega por su más que evidente parecido con Ulala, pero, finalmente, perdió el juicio.
METEOS
2005 DS
Otro puzle memorable, en el que Mizuguchi ejerció de productor y que contó nada menos que con Masahiro Sakurai (creador de Kirby's Dream Land y Super Smash Bros) como diseñador. De nuevo, la inspiración vino de Tetris, aunque sus creadores también citan el clásico Missile Command ¡y la serie 24!
CHILD OF EDEN
2011 XBOX 360 - PS3
Mizuguchi quería crear un sucesor espititual de Rez, y Ubisoft no dudó en sacar la chequera a pasear. Este nuevo shooter sobre raíles no fue el bombazo comercial que esperaban los franceses, pero fue una de las mejores experiencias que se pudieron vivir con Kinect y Playstation Move, respectivamente.
REZ
2001 DC - PS2 - 360 - PC - PS4 - PS5
Para muchos, la obra maestra de Mizuguchi. Su mecánica de shooter sobre raíles no se diferenciaba de la de Panzer Dragoon, pero la manera en que los disparos afectaban rítmicamente a la música, unida a la vibración del mando y la ambientación, lo convirtió en una experiencia tan alucinante como hipnótica.
NINETY-NINE NIGHTS
2006 XBOX 360
Microsoft necesitaba dar un buen arreón a Xbox 360 en el mercado japonés, así que encargó a Tetsuya Mizuguchi y a los surcoreanos Phantagram (Kingdom Under Fire) la creación de este hack and slash, que dejaba patente el músculo gráfico de la consola, al presentar a cientos de enemigos en pantalla.
TETRIS EFFECT
2018 PS4 - XBOX ONE - PC - PS5 - XBOX SERIES X/S - SWITCH
Cuando Mizuguchi pudo poner, por fin, sus manos en su amado Tetris, el resultado no pudo ser más impresionante. Da igual si juegas frente a la tele o con gafas VR, si al Tetris Effect original o a su sucesor, Connected: si lo tuyo son los tetraminos, estarás en el cielo.