Yen te responde
SQUARE ENIX ES IMPREDECIBLE EN LO QUE SE REFIERE A LA EXCLUSIVIDAD O LA "MULTIPLATAFORMIDAD" DE LA SAGA FINAL FANTASY
Sobre Playstation VR2 y Resident Evil
Estimado Yen, hacía algún año que no te escribía, por lo que ya tocaba retomar las viejas costumbres. Ahí van mis dudas.
Me atraen muchísimo las PS VR2. Tienen un catálogo de salida brutal, pero, a corto y medio plazo, sólo veo “morralla”, y nada gordo en el horizonte, que fue lo mismo que les pasó a sus predecesoras, por lo que tengo muchas dudas. ¿Cómo ves el tema? Hola, estimado fan de la realidad virtual. Sí, coincido contigo en que, tras el boom inicial, no hay en el horizonte nada con potencial para vender visores a espuertas. Quizá Firewall Ultra es el exclusivo que mejor pinta, pero falta algo como lo que fue Half-life Alyx para Steam VR, indudablemente. Es complicado, porque Sony tampoco puede poner a trabajar en exclusiva para el visor a sus estudios más punteros, como puedan ser Naughty Dog,
Insomniac Games o Sucker Punch, ya que supondría "perderlos" para la causa de los juegos estándar de PS5...
¿Como ves la posibilidad de que Capcom adapte también Resident Evil VII: Biohazard a PS VR2?
Teniendo en cuenta que Resident Evil Village es uno de los estandartes de PS VR2, lo veo francamente viable. Antes de eso, tendrá que lanzar la adaptación para el visor del remake de Resident Evil 4, pero yo creo que, ahí, hay dinero fácil. Y el hecho de que sea un juego de 2017 no sería problema, pues Capcom ya llevó a Oculus Quest el Resident Evil 4 original muchos años después de su estreno.
¿Y Bethesda con Skyrim?
¡Qué gran pregunta! ¿Te acuerdas de cuando, hace unos años, había versiones de The Elder Scrolls V: Skyrim hasta para electrodomésticos del hogar? El primer PS VR tuvo una versión
Sigo buceando en la montaña de cartas que me habéis hecho llegar últimamente, con la que me estoy sintiendo casi como Nathan Drake. De hecho, Sony ya me ha tanteado para ver si quiero protagonizar Uncharted 5: El renacer del papel. Yen
en 2017, pero las cosas han cambiado mucho desde entonces. Perteneciendo ahora Bethesda a Microsoft, y con el rifirrafe que ha tenido ésta con Sony a cuenta de la adquisición de Activision Blizzard, yo no lo veo muy factible.
¿Hay alguna posibilidad de que Capcom rescate los Resident Evil Chronicles para PS VR2? Serían experiencias brutales en RV.
La fórmula de disparos sobre raíles de dicha subsaga le vendría como anillo al dedo a PS VR2 (como ya hemos visto en The Dark Pictures: Switchback VR), pero no sé yo si Capcom está muy por la labor de retomarla. Yo preferiría que se pusiera ya mismo a desarrollar el ineludible remake de Code Veronica.
¿Crees que, en algún momento, PS VR2 será compatible con PC? Es la pregunta del millón. Hace unos años, habría sido un disparate plantearse tal cosa, pero, hoy en día, con el acercamiento progresivo que ha tenido Sony al ámbito del PC (ahí están las conversiones de God of War, Horizon: Zero Dawn, Marvel's Spider-man, Days Gone, The Last of Us: Parte I o Death Stranding), tendría mucho sentido tanto para la venta de un hardware que es caro como para la venta de juegos. No lo veo nada descabellado: saldrían ganando la compañía y los usuarios. Agustín Álvaro
Crash Bandicoot, Jak y otros héroes con solera
¡Buenas, Yen! ¿Qué tal todo? Soy Pablo y tengo doce años. Viendo cómo muchas personas de mi edad te escribían, he encontrado la fuerza para unirme. ¡Espero salir en la revista! Ahí van mis preguntas: Soy un fanático de los Crash Bandicoot, y me interesa mucho la nueva propuesta de Crash Team Rumble. ¿Crees que será un juego con la posibilidad de jugar en local o estará plagado de contenido online?
Hola, Pablo. ¡Ojalá yo pudiera tener otra vez doce años! Disfruta de tan magnífica edad. En principio, Crash Team Rumble está pensado únicamente para jugar online (así lo advierten las fichas y notas de prensa oficiales), al basarse en partidas competitivas de cuatro contra cuatro. En este número de la revista, llevamos un avance con todo lo que hay que saber.
Me encanta Fortnite (sobre todo, la nueva temporada, MEGA), y me gustaría saber por qué no habláis de las actualizaciones de temporada en la revista (por ejemplo, un análisis de MEGA en la sección de Contenidos descargables).
Los juegos como servicio son bastante problemáticos para una revista mensual como la nuestra, y Fortnite se lleva la palma, porque cambia radicalmente con cada temporada e, incluso, de manera semanal. De por sí, una publicación como la nuestra corre el riesgo de que los contenidos se queden desfasados en el simple impás de una semana desde que la entregamos a imprenta hasta que se distribuye y
LO DE PS VR2 ES COMPLICADO, PORQUE SONY NO
PUEDE PONER A TRABAJAR EN EXCLUSIVA PARA EL VISOR A SUS ESTUDIOS MÁS PUNTEROS
se pone a la venta. No obstante, tomamos nota e intentaremos, al menos, hacer alusión a los cambios de capítulo que se producen bimestralmente.
Soy fanático también de Jak and Daxter, y no entiendo por qué Naughty Dog no la retoma... o alguna otra empresa que haga una secuela fiel a las originales (como ha hecho Toys for Bob con Crash Bandicoot). Si se diese el caso, ¿por qué empresa apostarías? Y, respecto al rumor de una película, ¿crees que es algo posible o una manera de herir a los fans? Desde el salto a PS3, Naughty Dog está centrada en experiencias cinematográficas que poco tienen que ver con las que hacía en PSONE y PS2, así que, como bien apuntas, la esperanza sería que Sony le cediera el testigo de Jak and Daxter a otro equipo. De los que forman parte de Playstation Studios, quizá el que más me pegaría para renovar la saga es Media Molecule, que ya hizo Littlebigplanet y Tearaway, es decir, juegos también plataformeros y coloridos. Otra opción sería recurrir a Ready at Dawn en régimen de second party, pues el estudio ya hizo Daxter para PSP. Ojalá alguno de esos estudios pudiera hacer un Jak and Daxter con los mismos valores de producción que Insomniac aplicó a Ratchet & Clank: Una dimensión aparte. hacia el cine y la televisión. Tras la primera temporada de la serie de
The Last of Us o la película de Ratchet, hay en camino adaptaciones cinematográficas o televisivas de Gran Turismo, God of War, Horizon, Twisted Metal... Me pega perfectamente que Jak and Daxter pueda sumarse a la fiesta.
Estoy loco de ganas de que salga la película de Super Mario. ¿Crees que le irá bien en taquilla o que se estrellará como lo hizo la antigua peli? La película ha superado los 1.000 millones de dólares de recaudación, así que ha sido un éxito absoluto. Nada que ver con aquella infamia de 1993.
La duda ahora es saber cuándo puede anunciarse la previsible secuela. Muchas gracias, y espero que tengáis una buena primavera.
De ambientación feudal japonesa, yo recomendaría Like a Dragon: Ishin!, un juego de samuráis con todas las bondades de la saga Yakuza, aunque, eso sí, tiene PEGI +18. De estilo mangaka, iría a por Ni no Kuni: La ira de la bruja blanca o Ni no Kuni II: El renacer de un reino, que, audiovisualmente, hacen gala de toda la magia de Studio Ghibli.
En cuanto a los juegos de aventuras, hay todo lo que quieras y más, pero voy a intentar limitarme a los que tienen, como mucho, PEGI +12, para ir a lo seguro. Si eres fan de Harry Potter, yo no me perdería Hogwarts Legacy. Stray, con sus andanzas gatunas en una ciudad de neón, es otra peripecia que merece la pena. Si te van las aventuras desafiantes y con puzles al estilo de los Zelda clásicos, Tunic también es una gran opción. Añadiría, por último, Kena: Bridge of Spirits, otra aventura muy de la vieja escuela.
Por último, en el ámbito de las plataformas, te hago una separación en bidimensionales y tridimensionales.
Entre los primeros, son muy buenas opciones Hollow Knight, Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps. Entre los segundos, te recomiendo Psychonauts 2, Sackboy: A Big Adventure e It Takes Two. Este último tiene la particularidad de que exige jugar en cooperativo con una segunda persona, ya sea en modo local u online (en este segundo caso, puedes invitar gratis a quien quieras, sin necesidad de que se compre el juego), pero es una experiencia realmente única.
Pablo Nicasso
Gusto por el pasado más rolero y futbolero
Hola, Yen. Te escribo porque tengo algunas dudas, pero, sobre todo, porque, si no empujamos, parece que te chapan la sección.
¿Hay alguna posibilidad de que salga el remake de Final Fantasy VII en Xbox One?
Hola, David. Lo primero de todo: muchas gracias por tu contribución a que pueda seguir dándoos la brasa con mis consejos, reflexiones y vaticinios. Mientras haya cartas como la tuya, podré seguir ganándome el jornal. Dicho eso, voy con tu cuestionario.
Square Enix es impredecible en lo que se refiere a la exclusividad o la "multiplataformidad" de la saga Final Fantasy. En los últimos años, ha habido todas las combinaciones imaginables: juegos sólo para Playstation y/o PC (como Final Fantasy XVI o Final
Fantasy XIV Online), sólo para PS4 y Switch (como Theatrhythm Final Bar Line), para Playstation, Xbox y PC (como Final Fantasy XV), para todos los ecosistemas (como Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)... Dicho eso, Final Fantasy VII Remake se estrenó en 2020 en PS4 y, luego, dio el salto a PS5 y PC, pero no así a Xbox. No sería de extrañar que llegara más adelante (como pasó con las remasterizaciones de Final Fantasy X y Final Fantasy XII, que llegaron a Xbox varios años después de debutar en Playstation), pero, hoy por hoy, no parece que vaya a darse el trasvase. Tal vez suceda dentro de muchos años, una vez que estén a la venta también las dos partes que aún restan por estrenarse de esta faraónica puesta al día.
Sé que no eres adivino, pero ¿cómo crees que acabará todo esto de la iniciativa de revivir PC Fútbol? ¿Las licencias serían imposibles de obtener?
Dado que, en la revista, no hemos hablado de ello, porque siempre nos ha olido a chamusquina, permíteme una rápida explicación. Para quien no lo sepa, un equipo llamado Una partida más SRL afirmó estar trabajando, supuestamente, en PC Fútbol 2024, una nueva entrega de la mítica saga de gestión futbolística de Dinamic Multimedia, con la intención de sacarla el 23 de diciembre de este mismo año. Para ello, se había aliado con PC Componentes para la preventa, pero, hace sólo unos días, el equipo anunció que paralizaba la preventa y que procedería a devolver el dinero recaudado. Ojalá me equivoque, pero no le veo muchos visos de prosperar a este proyecto, porque un videojuego así no se hace de la noche a la mañana, y menos si quieres involucrar licencias...
¿Qué te ha parecido la película de Tetris?
No pasará a la historia de las películas sobre videojuegos, pero me parece interesante, por algunos recursos visuales y, sobre todo, por contar la historia de cómo Henk Rogers logró hacerse con los derechos de distribución de un juego soviético en plena Guerra Fría.
David López