PRIMEROS Y FIRMES PASOS EN LOS SALONES
Con casi una veintena de recreativas 2D lanzadas en menos de seis años, Gaelco se consolidó como una de las grandes productoras nacionales, que, además, consiguió grandes éxitos mundiales, como World Rally, entre otros.
XOR WORLD
Una rareza de 1990 que no llegó a ver la luz. Se trata del prototipo de un puzle que, con las piezas de Tetris, nos invitaba a eliminar las figuras que iban apareciendo en pantalla, con modo para dos.
THUNDER HOOP
Un juego de acción y plataformas que fusilaba cosas de Toki, el plataformas de TAD Corporation de simiesco protagonista. Aquí, manejábamos a un clon de Son Goku. Difícil, pero divertido.
WORLD RALLY CHAMPIONSHIP
Primera coin-op de Zigurat, que adaptó el clásico Carlos Sainz de 8 bits y lo vitaminó para ser el gran arcade que fue en los salones. En 1995, tuvo una secuela, con modo para dos jugadores.
BIOMECHANICAL TOY
Zeus, los creadores de Risky Woods, diseñaron este juego de acción, que, sin ser muy original, tuvo un desarrollo propio del Gunstar Heroes de Treasure, pero con una estética única.
MASTER BOY
Gaelco también probó suerte con los juegos tipo Trivial, de preguntas y respuestas de cultura general, que, en aquella época, tenían su público en los pubs. Fue su último juego "menos juego".
ALLIGATOR HUNT
Si has jugado a Cabal, otro clásico de TAD Corporation, ya sabes lo que esperaba aquí: acción, disparos y destrucción del entorno, sólo que con dos chavales subidos en monopatines (y naves).
TOUCH AND GO
Gaelco volvió a sorprender con otro juego de un deporte minoritario: el voley playa. Como World Rally 2, tenía modo a dobles, cada uno en un mueble, gestionado por una sola placa.
BIG KARNAK
El primer gran arcade de Gaelco fue un híbrido entre Castlevania y Ghosts 'n Goblins, una aventura con scroll lateral ambientada en Egipto, donde debíamos acabar con cuanto se nos cruzaba.
GOLDART
Primer flirteo de Gaelco con las máquinas de dardos, que, en este caso, combinaba el juego "real", lanzando dardos de verdad, con una pantalla que mostraba los resultados.
MANIAC SQUARE
El clásico puzle al estilo Columns, en el que debíamos eliminar piezas uniéndolas de tres en tres. Aquí, teníamos que hacer un mínimo de emparejamientos dentro de un tiempo.
SPLASH
Un clon puesto al día, más de una década después, del clásico Quix de Taito, en el que debíamos pintar una imagen, sólo que, aquí, podíamos movernos libremente, disparar...
TARGET HITS
Segundo juego de Zigurat, que no fue otra cosa que una galería de tiro con distintas modalidades (dianas fijas, móviles, en distintos entornos...) y que usaba la clásica pistola de luz.
SNOWBOARD CHAMPIONSHIP
OMK, los creadores de Splash y Glass, cambiaron de tercio y siguieron las líneas maestras de World Rally, pero con el snowboard, con varias pistas para elegir. No logró el mismo éxito.
SQUASH
Un entretenidísimo y adictivo juego de frontón o squash, con un control exquisito. Eso sí, fue diseñado como un sacacuartos, ya que, por cada 25 pesetas, nos daba un número de bolas.
GLASS
Segundo juego del estudio OMK tras Splash, que, de nuevo, era una vuelta de tuerca al estilo "painter". Manejábamos una nave que debía recorrer la pantalla para despejarla de bloques.
TH STRIKES BACK
La secuela de Thunder Hoops abandonó el desarrollo típico de Toki para convertirse en algo similar a Contra: un run and gun que, además, tenía modo para dos jugadores simultáneos.
BANG
Bit Managers rubricó este arcade de disparo con pistola de luz sin nada que envidiar a Point Blank, el título de Namco. Pruebas locas, rápidas y divertidas, que se distribuyeron en Japón.