LITTLE NIGHTMARES III
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Supermassive Games y Bandai Namco son dos de las compañías que más fuerte han apostado por el terror en la última década. Haciendo suya la fórmula de aventuras cinematográficas con decisiones y quick time events que popularizó Quantic Dream, el estudio británico ha abordado múltiples vertientes del miedo, en colaboración con Sony (para un slasher como Until Dawn), con 2K (para The Quarry, ambientado en un campamento de verano) y, sobre todo, con la propia Bandai Namco. Fruto del trato con esta última, surgió The Dark Pictures Anthology, un megaproyecto episódico cuya primera temporada le ha permitido abarcar temáticas como los barcos fantasmas, las cazas de brujas, los templos malditos y los hoteles encantados. Paralelamente, hay que recordar que la editora japonesa se asoció también con el equipo sueco Tarsier Studios para publicar Little Nightmares y su secuela, dos juegos de terror indies que tuvieron una muy buena acogida. Ahora, en una retorcida extensión de ese vínculo, Bandai Namco ha decidido que sea Supermassive quien desarrolle la tercera entrega de esta saga, cuyos derechos posee.
Como el propio nombre de "pequeñas pesadillas" sugiere sutilmente, esta serie se caracteriza por presentar el miedo como lo ven los niños. Seguro que, alguna vez, os entró un terror nocturno que os llevó a no querer cerrar los ojos o a meteros en la cama de vuestro padres... Así, esta continuación dejará atrás a Six y a Momo para apostar por una nueva dupla protagonista, conformada por Alone y Low, dos amigos que deberán encontrar el modo de escapar de Nada, un tétrico lugar donde se las tendrán que ver con algo más que la simple nada. La segunda entrega ya presentaba a dos personajes en pantalla simultáneamente, pero no había cooperativo: eso va a cambiar con este nuevo juego, que contará con cooperativo online opcional, gracias a la tecnología de la que dispone Supermassive, que ya aplicó opciones multijugador en las sucesivas entregas de The Dark Pictures. Cada protagonista tendrá un papel, pues uno llevará un arco con flechas y el otro, una llave inglesa, pero la enjundia de la aventura volverá a estar en la exploración plataformera y en los rompecabezas, mientras nos ocultamos de monstruos humanoides.