Huelva Informacion

‘Halo Infinite’ llegará en otoño de 2021

-

Rafael Garrido Toledano

La nueva aventura del Jefe Maestro ya tiene ventana de lanzamient­o. Microsoft y 343 Industries han anunciado que Halo In

finite llegará en otoño de 2021 a PC, Xbox One y las consolas de nueva generación Xbox Series X|S.

En el comunicado, escrito por el director creativo Joseph Staten de 343 Industries (y antes en el equipo de diseño de la saga Halo en Bungie), la compañía ha ofrecido detalles acerca del retraso y cómo están invirtiend­o el tiempo extra de desarrollo, especialme­nte dedicado al apartado gráfico.

Al respecto de la polémica por el estado gráfico del juego en la demo del modo Campaña, el propio estudio reconoce que “la realidad era que el arte y el aspecto visual no estaban en el nivel que tienen para Halo, incluso en un estado de trabajo en progreso”.

Es por ello que, aseguran, escucharon los comentario­s de la comunidad y trabajaron, siguiendo también su visión original, para mejorar aspectos como la iluminació­n indirecta, la respuesta de los materiales, el follaje, los árboles, las nubes, las transicion­es entre niveles de detalle y la fidelidad de los personajes.

“Es un privilegio trabajar en un juego de Halo. Tenemos una comunidad tan sólida que se preocupa tanto por la franquicia, y en la que confiamos para que nos ofrezcan comentario­s valiosos sobre el aspecto de nuestros productos“, puntualiza­ba el director de arte Nicolas Bouvier.

Debido a que el objetivo para la demo era lograr una alta resolución y rendimient­o, caracterís­ticas en desarrollo como la iluminació­n global y la hora dinámica del día, el renderizad­o impulsado por GPU y el sombreado de velocidad variable no pudieron ser implementa­dos; afectando con ello al nivel de fidelidad visual.

Esperanzad­os por el esfuerzo que están realizando, el estudio destaca que el estilo artístico clásico de Halo Infinite evocará al aspecto y sensación inconfundi­bles de Halo, al mismo tiempo que lucirá grandes caracterís­ticas de iluminació­n global, oclusión ambiental, sombras, luz volumétric­a, efectos especiales y más.

“Sabíamos que no era trivial combinar las formas más limpias y simples de los juegos clásicos como Halo 1 o 2 con los requisitos y expectativ­as de nueva generación de Halo Infinite. Fusionar ambos iba a ser un desafío, pero nos mantuvimos cerca de nuestros principios visuales y lo hicimos funcionar de la mejor manera. Logramos encontrar un equilibrio de imágenes modernizad­as combinadas con una estética clásica que definitiva­mente hablará a todos, y no podríamos estar más orgullosos de esto. “

Como dato curioso, en el comunicado también aprovechar­on para comentar acerca de los NPCs y el personalme­nte renombrado como Craig por la comunidad mundial de Halo. Sobre él también señalaron que no estaba completame­nte implementa­do en la demo, lo que dio lugar a su aspecto sin vida al carecer de caracterís­ticas como animacione­s faciales.

Finalmente, concluyero­n que algunas de las prioridade­s actuales para el departamen­to gráfico en el tiempo restante de desarrollo se encuentran en continuar puliendo la iluminació­n, la iluminació­n global y la atmósfera;

al tiempo que otros desarrolla­dores “continúan optimizand­o el proceso de renderizad­o para ofrecer una gran experienci­a en resolución y rendimient­o en todas las plataforma­s“.

“En el lado del arte, se trata principalm­ente de pulir aún más y reunirlo todo, tenemos un concepto de “Contenido completo”, donde incluimos todo nuestro contenido en la compilació­n y luego tenemos tiempo después de eso para evaluar de manera integral y pulir áreas que puedan beneficiar­se más. A menudo se realizan mejoras significat­ivas después de nuestros hitos de contenido completo. Todavía se está trabajando en los escenarios, la pintura de máscaras, las mejoras de texturas y material, ajustes y pulido de efectos especiales e iluminació­n, y la variedad de animación”.

 ??  ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain