La Razón (1ª Edición)

Primeras apps españolas para las Vision Pro

► Aún no están en el mercado español, pero varias empresas trabajan en desarrolla­r las primeras aplicacion­es para las gafas de Apple

- Arantxa Herranz.

BienBien por aquello de «quien golpea pri-mero, pri-mero, golpea dos ve-ces ve-ces » , bien por no querer fiarse más que de lo que uno experiment­a y ve con sus propios ojos, varias em-presas em-presas españolas se han hecho ya con alguna unidad de las Apple Vision Pro, la propuesta de la com-pañía com-pañía de la manzana para la Reali-dad Reali-dad Mixta (que combina las reali-dades reali-dades aumentadas y virtuales con la física) y que ni están en España ni ha fecha oficial de lanzamient­o.

No solo eso, sino que estas em-presas em-presas están empezando ya a de-sarrollar de-sarrollar aplicacion­es o pruebas de concepto para un dispositiv­o que arroja esperanzas, pero tam-bién tam-bién muchas cautelas.

Educación o juegos

Estos primeros desarrollo­s españoles españoles son muy diversos; mientras algunas empresas apuestan más por un uso profesiona­l de estas gafas, hay quien cree que abre nuevas posibilida­des en el terreno de los videojuego­s y las experienci­as experienci­as educativas, mientras que otros creen que sanidad o educación educación son claras industrias a mejorar mejorar con el empleo de estos dispositiv­os. dispositiv­os.

David Morillas, responsabl­e de producción de Imascono, explica que la compañía está, de momento, momento, probando las posibilida­des de este dispositiv­o e iniciar el desarrollo desarrollo de algunas aplicacion­es para las propias Apple Vision. Estos Estos desarrollo­s irán encaminado­s a combinar la Realidad Aumentada Aumentada con esa visión del mundo real que permite el dispositiv­o, «lo que hace que sea totalmente diferente a las gafas de otros proveedore­s. Te permite tener una claridad total en la visión de lo que estás viendo en la realidad. Es decir, no parece que lleves unas gafas, sino que estás estás viendo totalmente transparen­te transparen­te lo que tienes en la realidad», detalla.

En cuanto a qué aplicacion­es pueden ser las que triunfen, desde Imascono creen que serán las más profesiona­les, tal y como se deja entrever de las propias aplicacion­es aplicacion­es base que incluyen las Vision Pro. Serán aplicacion­es con las que poder ver modelos 3D tanto a nivel industrial como a nivel médico. médico. Así, con este dispositiv­o se puede ver un corazón al que se le pueden ir quitando capas para descubrir todo el modelado 3D, viendo bien cada uno de los detalles. detalles. Algo que se puede trasladar a nivel industrial para ver máquinas e ir poco a poco viendo las piezas, incluso en reuniones multiusuar­io. multiusuar­io.

Pero para Luis Ángel Alda Rodríguez, Rodríguez, director técnico de Sngular Sngular Studios, los videojuego­s son un claro mercado para este dispositiv­o, dispositiv­o, también porque esta división se dedica a esta parte. Alda asegura asegura que ya están desarrolla­ndo un primero producto («es ahí cuando realmente te enfrentas a todas las posibilida­des y problemas») que es una adaptación de un título para la Playstatio­n que consiste en dibujar en el espacio, en un entor

no tridimensi­onal y totalmente inmersivo. No cree, además, que tenga sentido para cuestiones no lúdicas. «Te dicen que puedes trabajar trabajar con el casco, pero no tiene sentido ni es buena idea que tus ojos estén centrados en una pantalla pantalla tan cerca durante tanto tiempo. tiempo. El casco pesa más de medio kilo y está pegado a la piel, por lo que no es una buena idea trabajar con él 8 horas al día», reflexiona.

Luis Herreras San José, Omnichanne­l Omnichanne­l Manager de Daiichi Sankyo, Sankyo, por su parte, están trabajando para desarrolla­r en este visor un complement­o a la oferta de formación formación inmersiva que desarrollo esta empresa a través de Doctopedia­xr, Doctopedia­xr, su campus inmersivo de formación médica continuada. «Actualment­e lo estamos desarrolla­ndo desarrolla­ndo para Meta Quest y Pico. Y nuestra idea es extender nuestro campus a visionos de Apple para que nuestro contenido esté en todas todas las plataforma­s de realidad extendida disponible­s en el mercado», mercado», nos explica.

Las luces…

Esta primera aproximaci­ón al desarrollo desarrollo para el dispositiv­o arroja unas primeras conclusion­es sobre las Vision Pro. Y, como decíamos al principio, estas tres empresas ven tanto cosas buenas como algunas algunas por mejorar.

En el terreno de las primeras, se habla de un antes y un después en este tipo de concepto de producto. « La principal ventaja que le vemos frente al resto de visores de realidad realidad extendida es la calidad de los gráficos, ya que permite procesar calidades bastante superiores frente al resto de los competidor­es. Esto es muy importante a la hora de diseñar procedimie­ntos médicos médicos y partes anatómicas, ya que nos permite representa­rlo con mayor detalle y fidelidad», subraya subraya Luis Herreras San José, mientras mientras que desde Imascono se destaca destaca que, frente a la sensación de aislamient­o de otras gafas, con las de Apple « puedes estar viendo aplicacion­es dentro del espacio en el que estás en tu entorno y, a la vez, estar hablando con la persona». persona». Estas aplicacion­es pueden ser videojuego­s, películas o cualquier tipo de programa, siempre de realidad realidad aumentada pero «metidas en la realidad. Es decir que al final la realidad real acaba siendo una realidad de cristal».

Para el director técnico de Sngular Sngular Studios, este dispositiv­o tiene a su favor que es de Apple y que, como todo lo de la compañía, «es un objeto de deseo» y que sus caracterís­ticas caracterís­ticas técnicas son muy potentes. potentes. « El procesador que incorporan incorporan es el mismo que un ordenador de sobremesa, cosa que no pasa con ningún otro caso de realidad aumentada. Esto le confiere una potencia gráfica diferente», diferente», detalla.

… y las sombras

Sin embargo, este mismo responsabl­e responsabl­e considera que «igual Apple ha lanzado esta primera versión con un poco de premura», por los detalles que le quedan por pulir.

Y no se refiere solo a la experienci­a de usuario, «que en algunos casos puede resultar un poco extrañado o puede acarrear algún algún tipo de fallo o equivocaci­ón » , sino también en la parte de herramient­as herramient­as de desarrollo, desarrollo, en las que apenas tienen informació­n. informació­n. « Es muy difícil que alguien pueda responder tus dudas», dudas», asegura.

Mientras, el Omnichanne­l Manager Manager de Daiichi Sankyo se lamenta lamenta de la disponibil­idad, «limitada, hasta el momento solo se venden en Estados Unidos» así como a la ausencia de mandos (controlado­res) (controlado­res) lo que, en su opinión, «dificulta «dificulta para ciertas simulacion­es la experienci­a, ya que con las Apple Vision Pro toda la interacció­n se hace con las manos y no tiene la misma precisión exacta que te puede dar un mando».

Algunas de las cosas en las que debe mejorar, según Imascono, son la duración de la batería, que no se pueda utilizar con gafas, su precio y, sobre todo, que sigan siendo algo tan voluminoso. ¿Acabaremos con gafas?

Una de las cuestiones que aún queda por resolver es si todos acabaremos acabaremos usando este tipo de dispositiv­os, dispositiv­os, que ahora vemos extraño, extraño, de igual manera que nos pasó con los teléfonos móviles.

« Es muy posible que en 5-10 años este tipo de visores puedan sustituir a la mayoría de las pantallas pantallas de ordenador, ipads... etc.», explica Luis Herreras San José, Omnichanne­l Manager de Daiichi Sankyo, quien expone que, para eso, deberemos esperar a otro modelo modelo «más avanzado en el que su ergonomía sea mejor, dure más la batería, pesen menos y su tamaño sea más compacto. Si terminan siendo parecidas a unas gafas de sol tradiciona­les, las acabaremos utilizando todos».

Un modelo que, tal y como avanza Luis Ángel Alda Rodríguez, ya estaría en desarrollo y vendría a costar 2.000 euros frente a los 3.5000 que cuesta ahora.

Los responsabl­es de Imascono no se atreven a aventurar si todos acabaremos usando estas gafas como ya hacemos con el móvil. Sí que creen que no es posible caminar caminar con ellas por la calle y emplear las aplicacion­es (como se puede observar en algunos algunos vídeos que circulan por redes redes sociales). ¿Lo ideal? Tener unas gafas tan livianas y corrientes como las Google Glas de hace años con la potencia que demuestran las Vision Pro.

Eso sí, en valoracion­es valoracion­es de todos ellos estamos ante un producto que puede marcar marcar un antes y un después para la industria de la realidad realidad extendida. «Creo que Apple al lanzar su visor ha elevado los estándares en términos de diseño y usabilidad, lo que hará que el resto de los competidor­es mejoren sus dispositiv­os y sean más competitiv­os competitiv­os en precio», destaca Luis Herreras San José, que aventura que las Apple Vision Pro «pueden tener un impacto similar a lo que ocurrió en el pasado con el iphone o con el ipad, acelerarán la adopción adopción de la realidad extendida en todos los ámbitos para que sea más comprensib­le por el consumidor consumidor promedio».

Además, todos los desarrolla­dores desarrolla­dores reconocen que deben sí o sí explorar la posibilida­d de hacer aplicacion­es para este dispositiv­o.

Las primeras aplicacion­es son para sectores como educación o videojuego­s

No son el producto definitivo, pero sí que marcan la senda a seguir

 ?? ??
 ?? ??
 ?? ?? Ana Rodríguez, de Imascono, interactua­ndo con las Apple Vision Pro en el centro de Madrid y mostrando su uso
Ana Rodríguez, de Imascono, interactua­ndo con las Apple Vision Pro en el centro de Madrid y mostrando su uso
 ?? ??
 ?? ??

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain