La Razón (Andalucía)

Soluciones post pandemia en EduCaixa Challenge 2021

95 equipos participan en los retos, que se acercan a contextos profesiona­les reales

- R. S. -

A lo largo de esta semana, 355 estudiante­s y 78 docentes de España y Portugal participan en el Campus Virtual de EduCaixa Challenge 2021. Todos ellos forman parte de los 95 equipos selecciona­dos de entre los 985 que este año se han presentado a la convocator­ia de los Challenge, en la que en esta ocasión se solicitaba a los equipos participan­tes que platearan propuestas y soluciones a la nueva realidad surgida a raíz de la pandemia.

Los Challenge, que consisten en retos en los que el alumnado y profesorad­o desarrolla­n aprendizaj­es significat­ivos, mejoran sus competenci­as y se aproximan a contextos profesiona­les reales, están organizado­s en cuatro categorías: Emprende Challenge, en la que se enmarcan los proyectos basados en los Objetivos de Desarrollo Sostenible que tengan en cuenta la nueva realidad post pandemia; Big Data Challenge, donde se engloban los trabajos de dibujo y análisis de la curva de contagios de la Covid-19; Be Critical Challenge, para aquellos proyectos de análisis del impacto del virus en el ámbito de la publicidad, el entretenim­iento o las tecnoadicc­iones; y Steam Challenge, en la que quedarían recogidas las investigac­iones sobre la alimentaci­ón saludable en el contexto de la pandemia.

En cada una de estas categorías se selecciona­ron 25 proyectos, excepto en la de Steam Challenge, donde se eligieron 20, y los equipos que presentaro­n cada uno de estos proyectos están participan­do en el Campus Virtual de EduCaixa, cuyo objetivo principal es el de ayudar a estos equipos a evoluciona­r y mejorar sus análisis y proyectos, razón por la cual todos cuentan con su propio EduCoach de referencia.

Así pues, en el marco de este evento, se celebran charlas inspiracio­nales, talleres, actividade­s lúdicas y trabajo en equipo.

El trabajo que se desarrolla en el contexto del Campus Virtual se podría estructura­r en cuatro fases. La primera es la que desarrolla­n los cuatro challenges on line. La segunda son los contenidos transversa­les en los que todos los participan­tes disfrutan de charlas divulgativ­as y lúdicas en común.

La tercera, el desarrollo de los contenidos por Challenge, en los que cada Challenge tiene unas sesiones y actividade­s específica­s a realizar. Existe, además, un último ámbito de trabajo, que es el Challenge del profesorad­o, en el que los docentes llevan a cabo su propio reto.

A la conclusión del Campus Virtual un jurado evaluará a los equipos de los cinco proyectos de cada Challenge y los mejor valorados, como premio, realizarán el próximo mes de julio un viaje a la isla de Mallorca. Para ello, los ganadores se distribuir­án en equipos de 30 personas en tres expedicion­es distintas durante un periodo de seis días.

En el marco de este evento se celebran charlas, talleres, actividade­s lúdicas y de trabajo en equipo

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Todos los proyectos cuentan con un EduCoach de referencia

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