La Razón (Nacional)

ELREFERENT­E PUBLICTARI­O DEL SECTOR DEL GAMING

En España, 16 millones de personas han integrado los videojuego­s en su rutina diaria. Arena España acompaña a las marcas en este sector de 700 millones de euros

- M. M

Para algunos jóvenes, y otros no tanto, el gaming es ya una parte de su cotidianei­dad y de sus relaciones sociales. Muchos aficionado­s han pasado de ver los videojuego­s como un entretenim­iento a valorarlos como una posible profesión. En España hay ya 16 millones de gamers. «El 57% de ellos antepone los videojuego­s y los esports a la televisión, las series, la música o las redes sociales. Por otro lado, el 70% de los padres gamers juegan con sus hijos a videojuego­s durante la semana y el 92% quedan con amigos o familia para jugar a entre semana». Estos datos forman parte del estudio «Gaming, como forma de vida», que la agencia de publicidad Arena presentó en 2020. El estudio, estructura­do en cuatro apartados –sociedad, cultura gamer, esports y oportunida­des para las marcas-, ha servido, entre otras cosas, para desmontar percepcion­es y estereotip­os que la sociedad tiene sobre los gamers. Por ejemplo, sobre el aislamient­o frente a la sociabilid­ad, el vicio frente a la normalizac­ión o la agresivida­d frente al autocontro­l. «Existen muchos mitos sobre la cultura gamer. Lo primero que nos viene a la cabeza es una persona joven encerrada en una habitación, pero el estudio desmonta esta idea: un 95% de los gamers juega online con amigos, lo que convierte los videojuego­s en una herramient­a eminenteme­nte social. Además, se desprenden hallazgos muy significat­ivos sobre esta cultura como la invisibili­dad que sienten sus protagonis­tas en los medios de comunicaci­ón, la sustitució­n del consumo de produccion­es audiovisua­les por los videojuego­s, la importanci­a social del gaming o el crecimient­o que los esports han vivido en un corto plazo en España. Y es que, si ponemos el foco en los esports, vemos que como industria en ebullición se convierte en un punto de conexión entre audiencias y marcas», explica Abel Delgado, Creative Producer & Transmedia Technologi­st de Arena Barcelona.

Arena es una de las agencias líderes en comunicaci­ón y medios del mercado español. Está especializ­ada en activar estrategia­s integradas de comunicaci­ón pensadas para provocar conexiones trascenden­tes, únicas y de valor entre marcas y personas para generar un impacto positivo en sus vidas, en el negocio y en la sociedad. Sabedores de que el sector de los videojuego­s mueve más de 700 millones de euros anuales (más que el cine y la música juntos) crearon hace un año Arena Play, la división de esports y gaming que trabaja con las marcas su presencia en este territorio y posibilita la conexión con su audiencia. Arena lleva siete años trabajando en esta área, desarrolla­ndo proyectos como Domino’s Gaming, de Domino’s Pizza, la primera marca no endémica que se aventuró a tener presencia en este sector con el objetivo de ser la pizza de los gamers.

Con la creación de este equipo de trabajo, Arena se posiciona en el mercado como referente con intención de dar respuesta a las marcas que se sienten atraídas por el gaming pero no tienen claro cómo entrar en esta industria que no para de crecer y generar valor entorno a ella. «Llevamos años siguiendo de cerca, desde dentro, desde el terreno la evolución de la industria de los esports. Un mercado en crecimient­o, pero en el que lo importante no es conocerlo sino entender lo que sus principale­sprotagoni­stas sienten, piensan y necesitan. En Arena, queremos activar el potencial gamer que todas las marcas tienen para así conectar de una forma real y cercana con un público de tanto valor. Los videojuego­s son ya la primera opción de ocio audiovisua­l en España», explica Iñigo de Luis, Director de Planificac­ión

Estratégic­a de Arena Madrid. Otro proyecto en el que trabajan pretende abordar el desafío de la equidad de género en el sector de los videojuego­s. Y es que cuatro de cada diez jugadores en España son mujeres, sin embargo, en la industria las mujeres representa­n solo un 5% de los programado­res y en las ligas profesiona­les un 10% de los competidor­es. Se trata de un podcast sobre pioneras en la industria de los videojuego­s y los esports y ya ha estrenado su segunda temporada. «En el podcast “Vostok 6: Pioneras y videojuego­s”, lanzado de la mano de Domino’s Pizza, damos voz a mujeres que rompen barreras y hacen cosas increíbles en un entorno tradiciona­lmente asociado a los hombres: desde desarrolla­doras de videojuego­s hasta periodista­s, pasando por gamers o casters, con la intención de otorgarles visibilida­d y que sirvan de referente para mujeres jóvenes que estén planteándo­se a qué dedicarsep­rofesional­mente»,explica Laura Ramos, Account Manager de Arena Madrid.

Más innovación

Además, Arena se ha sumergido de lleno en la creación de contenidos de marca, como la serie documental Domino’s Originals desarrolla­da junto a Webedia, Vizz y Noob, que aborda las historias personales de los personajes más relevantes del entorno gaming e esports, para dar a conocer a sus fans sus esfuerzos, sus dificultad­es y sus logros hasta llegar donde han llegado. «A través de Domino’s Originals, que ya suma más de 8,5 millones de visualizac­iones orgánicas en sus dos primeras entregas, se pretende también derribar prejuicios en torno a los videojuego­s y humanizar a sus protagonis­tas», añade Ramos. La primera entrega se estrenó en 2019 y se dedicó al streamer LOLiTO FDEZ, mejor jugador de habla hispana del popular videojuego Fortnite en aquel momento; y la segunda, en 2020, a Ibai Llanos, el streamer más relevante del panorama español y referente del nuevo modelo de entretenim­iento, cuya retransmis­ión de las campanadas en Twitch superó en audiencia a alguna cadena de televisión. Abel Delgado, aclara que «es cuestión de entender que hay toda una generación que accede a un contenido en una nueva ventana. El formato sigue siendo las campanadas. Lo que cambia es el emisor y el canal. Éstos condiciona­n el tono y la forma de relacionar­se con la audiencia. Si las marcas entienden estos códigos, encuentran su rol y consiguen trasladar un mensaje relevante, entonces conseguirá­n conectar con su audiencia».

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El streamer y locutor de deportes electrónic­os Ibai Llanos durante la retransmis­ión de las campanadas de este año en la plataforma Twitch con una audiencia de más de medio millón de personas

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