Los gurús de los videojuegos dibujan el futuro del sector en Gamelab
Los e-sports tendrán medalla en los Juegos Asiáticos de China del 2022
La industria del videojuego sigue en crecimiento imparable. Y Catalunya es una de sus grandes locomotoras en España. Ayer se presentó el Libro blanco de la industria catalana del videojuego , el primer informe de este tipo elaborado en Catalunya, y los datos son contundentes: la industria del videojuego local representa el 40% de la facturación de la de toda España. En el año 2015, fueron 215 millones de euros, pero con un crecimiento anual estimado de la facturación del ¡30%! esperan superar los 600 millones de euros en el año 2019. Por eso, si da trabajo directamente a 1.687 profesionales y genera una ocupación total de más de 3.000 personas vinculadas al sector, para el 2019 esperan superar los 4.600 puestos de trabajo directos. Unos datos presentados en la jornada previa a la inauguración hoy de la decimotercera edición del Gamelab, el congreso internacional del videojuego y el ocio interactivo, un gran foro de debate y aprendizaje para los profesionales del sector que, como el año pasado, se celebra hasta el viernes en el Hotel Hesperia Tower de l’Hospitalet.
El Gamelab nació en Asturias de la mano de Iván Fernández Lobo, su actual director, y un referente del sector como Gonzo Suárez, responsable de los videojuegos Commandos. Pero el congreso fue arrastrado a Barcelona hace ya años por el interés de la Generalitat en impulsar un sector de crecimiento explosivo como es el del videojuego. Un sector que además resulta estratégico para el resto de las industrias culturales de las que extrae desde música a argumentos... y al revés. Y que, como se verá este año, también se relaciona intensamente con los deportes y con la televisión: los e-sports, las competiciones de videojuegos, todo un fenómeno social y económico capaz de llenar enormes auditorios y de arrastrar a mucha gente a través de todo tipo de las redes... y de la pequeña pantalla.
Los e-sports han sido incluidos como disciplina olímpica de exhibición en los Juegos Asiáticos del 2018 en Yakarta y ya tendrán medallas en los del 2022 en Hangzhou, China. La Generalitat anuncia que están valorando la opción de impulsar una liga catalana de e-sports y de crear un equipo que represente a Catalunya en estas disciplinas. Y las cadenas de televisión, señala Gonzo Suárez, estudian de qué manera van a incorporar los e-sports en sus parrillas de programación. De hecho el gigante de los videojuegos Activision Blizzard compró a finales del 2015 la Major League Gaming, que organiza torneos de e-sports en Estados Unidos y Canadá, con la intención de crear el equivalente a un canal de televisión de deportes convencionales. Y en el Gamelab este año estará Mike Sepso, vicepresidente de Activision Blizzard y encargado de su división para mejorar la experiencia en e-sports, y Kurt Melcher, director ejecutivo de e-sports en Intersport. Suárez espera que la presencia de estos dos ponentes sirva como aliciente para contagiar a la industria local.
Una industria que en Catalunya, apunta Fernández Lobo, director del congreso Gamelab, “está en la situación deseada, con nuevas empresas y programas de máster para fomentar la profesionalización”. Aun así, reconoce que “estamos en un momento en el que, para que esas empresas triunfen, es necesario ser rompedores, incorporar la innovación y proyectarse en el futuro para focalizarse”. A lo que hay que añadir que, según el Libro blanco presentado ayer, el 60% de las empresas de videojuegos catalanas declaran tener dificultades a la hora de encontrar perfiles con la formación adecuada en el mercado laboral actual.
El Gamelab de este año por supuesto abordará el mercado de los videojuegos para móvil, que sigue creciendo de forma exponencial, aunque también está superpoblado y no permite la supervivencia de las compañías que carezcan de un plan empresarial y de comercialización viable. Para predicar con el ejemplo estará en el congreso Mikko Kodisoja, fundador de Supercell, creadora de juegos tan populares como Clash Royale. Y con Maximo Cavazzani, de Ethermax, y Ellen Lyse Einarsen, desarrolladora de juegos online como Angry Birds Epic .Y Phil Harrison, un hombre clave para el desarrollo del universo PlayStation y que fue presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, hablará sobre las áreas más atractivas actualmente para los inversores. Justamente una de las figuras que asistirán al Gamelab es Fumito Ueda, creador para Playstation de juegos como Shadow of the colossus o The last guardian.
Por supuesto, habrá galardones: los X Premios de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, que se entregarán esta tarde, y el Premio de Honor Gamelab que será entregado a Richard Garriott, legendario diseñador de videojuegos, empresario y pionero espacial que en el 2008 voló a bordo de la Soyuz a la estación espacial internacional como astronauta privado.
El congreso que se celebra en Barcelona volverá a poner el foco en el enorme auge de los deportes electrónicos