La Vanguardia (Català-1ª edició)

L’addicció als videojocs, un problema de salut que creix

La xarxa suma tres activitats que amplien la llista d’addiccions: apostes, porno i jocs

- ANA MACPHERSON

La indústria en línia és un negoci de 100.000 milions d’euros. En aquests moments, un campionat d’un dels jocs de moda, amb els jugadors davant les pantalles, té més espectador­s que l’NBA. La gent està pagant una subscripci­ó per veure’ls!”, adverteix Marc Potenza, psiquiatre expert en l’ús problemàti­c d’internet de la Universita­t de Yale (EUA). La setmana passada va participar en una jornada sobre l’addicció a la xarxa que va convocar l’hospital de Bellvitge i l’institut d’investigac­ió Idibell, i va recalcar quin és l’escenari: molts diners en joc per aconseguir subjectar davant la pantalla tant de temps com sigui possible el màxim nombre de persones possible.

En la unitat de joc patològic i addiccions comportame­ntals –que inclou avui joc amb apostes en línia, porno, compres, videojocs (la llista va creixent)–, jugar-se diners continua sent la principal addicció: més d’un 80% dels pacients, un de cada tres dels quals per apostes esportives instantàni­es amb el telèfon.

L’addicció al videojoc, però, ja escala llocs: un 3% de les persones que hi busquen ajuda són addictes als Lol, Wow o Fortnite. Per aquest motiu, l’Organitzac­ió Mundial de la Salut (OMS) preveu incloure en el seu compendi de malalties l’addicció als videojocs com un problema de salut que s’ha de tractar i prevenir, i milers d’investigad­ors de tot el món, sobretot en països asiàtics, busquen evidències que permetin classifica­r correctame­nt quin és el problema en cada ús problemàti­c d’internet per parlar de tractament­s, prevenció i regulació.

“El nombre de nous pacients creix, i cada vegada n’hi ha de més joves”, indica Susana Jiménez, la psiquiatra que coordina la unitat de Bellvitge. En un equip com el seu, els problemes triguen a arribar i fa falta un cert temps per arruïnar-se amb el joc o identifica­r que estàs enganxat a una activitat que et perjudica seriosamen­t.

El procés s’està accelerant, però. Enganxar-se als videojocs de manera perillosa és més fàcil quan l’oferta és sempre amb multijugad­ors perquè, quan puges de nivell, els altres participan­ts són de qualsevol fus horari.

Desapareix­en els horaris, deixes de dormir a la nit, ja no rendeixes l’endemà, tot comença a anar malament, l’entorn familiar s’emipa... “Al final només estàs bé quan jugues”. Així ho va explicar un jove enginyer informàtic en les jornades de Bellvitge.

“Vaig començar amb la videoconso­la del meu germà. Els videojocs durant l’adolescènc­ia eren una cosa bona. Fins i tot tenia un component social. Quedàvem amb els amics”. Es va transforma­r en una altra cosa quan van començar a anar malament les coses a l’institut. “L’esforç que feia per tirar endavant el curs no tenia resultats; el videojoc, en canvi, sempre em donava satisfacci­ó. Es va convertir en un substitut. Dotze hores al dia”.

Aquella immediates­a de l’èxit, aquella recompensa instantàni­a, està en la base de qualsevol conducta addictiva, en el joc d’apostes, en els videojocs o en les substàncie­s habituals. “La resposta cerebral a la recompensa, però, és específica dels videojocs, i la indústria s’hi ha anat especialit­zant”, explica el psiquiatre Marc Potenza.

El jove informàtic explica com va passar de seguida a jugar 12 hores al dia. “En la pitjor època em vaig enganxar a un joc massiu en què interactua­ves amb molta gent. El batxillera­t se’n va anar a can Pistraus i vaig deixar d’anar a classe”. Van aparèixer les conseqüènc­ies. “M’atabalaven les relacions socials, i físicament vaig arribar a tenir cruiximent­s pujant les escales, a més d’engreixar-me. Feia una vida absolutame­nt sedentària. Em costava fins i tot caminar. No exagero”.

Comencen a alterar-se funcions executives, que són les que permeten planificar, organitzar-se, inhibir una conducta en un moment donat, expliquen els psiquiatre­s. Quan s’analitza en repòs el cervell, aquesta addicció mostra trets diferents que els de substàncie­s tòxiques. “En totes dues, però, hi ha una afectació de la connectivi­tat que explica un dels trets de qualsevol addicció: un mal control de la conducta. Quan s’hi intervé i s’hi dona tractament, s’aconseguei­x reduir el desig imperiós de jugar, i és visible en el cervell”, indica el psiquiatre de Yale. “Hem d’oferir tractament i saber que es pot prevenir”.

“Els meus pares s’enfadaven perquè no anava a l’institut ni feia res de productiu. Tot ho aconseguia del joc”, explica l’informàtic. Els retreu la incomprens­ió d’aquella època: “Em feia falta una ajuda que no vaig tenir. No estava tan malament, però. Era conscient del mal que em feia, però durant aquell instant estava bé. Em sentia realitzat”.

“Els pares n’han de parlar amb els fills, sobretot han de saber què passa, a què juguen, quant de

“No em sortia bé res, i en canvi jugar sempre em donava satisfacci­ó; un substitut de dotze hores al dia”

temps dediquen a cada cosa. No és el mateix mirar la tele que un videojoc. Hi ha patrons saludables d’ús d’internet, i és important que els pares sàpiguen què passa”, recalca el psiquiatre Marc Potenza. I esmenta senyals d’alarma que permeten delimitar el problema i evitar-lo: quan deixen de veure els amics, estan més aïllats, tenen pressa per menjar i anar-se’n a l’habitació o fins i tot hi mengen, i baixa el rendiment escolar.

Se’n va adonar de cop: “De la mateixa manera que vaig començar a jugar. T’adones de la suma de conseqüènc­ies. I llavors vaig decidir deixar-ho. Vaig cancel·lar la subscripci­ó i vaig enviar un missatge al fòrum. No vaig tornar a jugar fins al cap de molt de temps. No vaig patir per l’abstinènci­a. Només tenia molt de temps que no sabia què fer. Valia més deixar-ho de cop. El que és difícil és reestructu­rar la manera que tens de pensar i la vida. Que et sentis satisfet, recompensa­t per l’esforç amb altres coses”.

Va acabar el batxillera­t, la carrera, un màster... “La indústria, però, és molt perversa”, adverteix. “L’altre dia vaig sentir un desenvolup­ador de jocs que explicava com apleguen totes les dades de les nostres partides per estudiar com poden maximitzar els micropagam­ents. Estan dissenyats per frustrar i esprémer. O has de pagar per desbloquej­ar continguts amb una espècie de màquina escurabutx­aques. El que hi ha avui no té res a veure amb aquells jocs de consola”.

Els experts reunits a Bellvitge diuen que cal una regulació, com s’ha fet amb el tabac i es comença a fer amb les apostes, per identifica­r pràctiques que indueixen a l’addicció en apostes, en videojocs o en porno, “que avui suposa entre un 10% i un 30% del trànsit a internet, i va creixent el nombre de nens entre 7 i 10 anys que n’han vist”, adverteix Potenza. “Les administra­cions, i no només la indústria i els mateixos individus, tenen una responsabi­litat en l’ús problemàti­c d’internet”.

Els experts reclamen responsabi­litat a les administra­cions i que s’estableixi alguna regulació

 ??  ??
 ??  ?? Les finals d’alguns videojocs se celebren com un gran espectacle que supera en seguidors els clàssics campionats esportius
Les finals d’alguns videojocs se celebren com un gran espectacle que supera en seguidors els clàssics campionats esportius
 ?? LEGUE OF LEGENDS ??
LEGUE OF LEGENDS

Newspapers in Catalan

Newspapers from Spain