Zombis en la Play
La catalana Moonbite lanza su juego para Sony en Europa y EE.UU
Zombeer, un videojuego nacido en Galicia y desarrollado en Barcelona, ha conseguido entrar en el olimpo de la Play Station 3: desde el pasado 22 de enero está disponible en la plataforma de Sony en Europa, y en las próximas semanas saldrá a la venta en EE.UU. Son muy pocos los juegos de producción catalana o española que llegan a acceder a esta plataforma de 90 millones de usuarios en el mundo. Otro éxito conocido es el de Invizimals, desarrollado por Novarama; y pocos más entre unos pocos centenares de juegos disponibles para la consola de Sony (en iTunes, la competencia se cuenta por miles).
Zombeer es un juego de acción para mayores de 16 años, “una comedia con tintes de terror”: está producido por Moonbite, un estudio de animación y videojuegos que funcionó durante más de diez años en Galicia, liderado por Carlos Fernández y Juan Diego Álvarez . “Hicimos películas de animación, proyectos para iPad, un juego para Wii. Concebimos Zombeer y Sony nos aprobó como empresa desarrolladora. Pero nos asfixiamos económicamente”, explica Carlos Fernández. Entonces contactaron con el pro- ductor Jordi Mendieta, socio mayoritario de Dream Team. En el contexto de la creación del clúster de contenidos digitales, la Generalitat concedió a Dream Team un préstamo, a través del Institut Català de les Empreses Culturals (ICEC), de 250.000 euros. La empresa de Mendieta tomó el 40% de Moonbite, con el proyecto Zombeer “y la cartera de propiedades intelectuales para impulsar nuevos proyectos de videojuegos y de animación”.
Hace un año, diez personas y un camión lleno de ordenadores se trasladaron desde Santiago a Barcelona. Moonbite tiene 7 trabajadores pero en época de máxima producción ha contado con hasta 50 colaboradores, incluido un equipo de programación de la Complutense. En el 2013, Moonbite facturó 362.000 euros, incluyendo la película de animación Brujerías, y del corto Morti.
Moonbite decidió enfocarlo a PlayStation como plataforma primaria, pero están preparados “para evolucionar hacia la descarga por ordenador, luego en CD. El juego puede tener más recorrido: merchandising, juego para móvil...”. Ha invertido 375.000 euros en el desarrollo de Zombeer. “En Suecia o Japón hacer este desarrollo hubiera costado el doble”, dice Mendieta. Sale al mercado a 14,99 euros en Europa. Sony se queda un 30%. “Tenemos una previsión de ventas de 850.000 euros el primer año, que es cuando tienes que recuperar prácticamente todo. Si va bien, podremos preparar la segunda parte”.
Este es un sector de cifras poco conocidas. “Pero somos un estudio independiente, y si Sony nos ha seleccionado, ya es una garantía”. Confían en el éxito, aunque lejos quedan las cifras de GTA, el videojuego más caro jamás producido: costó 200 millones de euros, y una previsión de ingresos el primer año de 1.200.