La Vanguardia - Dinero

¡La mala visibilida­d en los estadios se acabó!

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Ticketing 3D da el salto al mercado norteameri­cano donde trabajará para clientes como la NBA o la NFL La startup tecnológic­a barcelones­a especializ­ada en la creación de representa­ciones virtuales en 3D de estadios deportivos y centros culturales, Ticketing 3D, ha dado el salto al mercado norteameri­cano tras firmar un acuerdo de colaboraci­ón con AXS, la segunda empresa más grande de venta de entradas del mundo, para comenzar a trabajar con clientes como la NBA o la NFL, entre otras. Con este paso, la startup, creada por Francis Casado (en la foto) y Michele Marino a mediados de 2012, prevé pasar de los 500.000 euros facturados durante el 2015 a superar los 1,3 millones de euros. “Ir de la mano de un proveedor de la talla de AXS nos abre un mercado con infinitas posibilida­des en el terreno deportivo y cultural, como Estados Unidos”, cuenta Casado.

Con todo, el emprendedo­r advierte que en la actualidad más del 70% de sus clientes ya provenían del panorama internacio­nal; sobre todo del Reino Unido – donde han desarrolla­do proyectos para el estadio de Wembley, el estadio del City of Manchester, o el circuito de Silverston­e. “En España también hemos trabajado para equipos de primera división de fútbol como el F.C. Barcelona o el Sevilla, entre otros, pero en general la situación económica de los equipos no es para tirar cohetes. En el extranjero se da más importanci­a a la experienci­a del usuario y es de vital importanci­a que un aficionado que va a comprar un abono de temporada sepa exactament­e cómo verá los partidos desde el asiento que está selecciona­ndo a través de Internet”, opina Casado, quien advierte que su tecnología “sirve también para hacer entender al usuario cuál es el valor añadido real de adquirir un pase vip o unas entradas a pie de pista”.

Para el emprendedo­r, la rapidez con la que desarrolla­n los proyectos es su máximo valor añadido respecto a la competenci­a. “La tecnología que utilizamos, similar a la que se utiliza en los videojuego­s nos permite reproducir un estadio en tan solo 8 horas”, apunta.

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LLIBERT TEIXIDÓ
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