La tecnología que viene en el 2018
La realidad combinada en los teléfonos inteligentes estará en el punto de mira de la industria
Días de balance. Si el 2017 ha sido el año en el que hemos descubierto que los altavoces pueden convertirse en mayordomos del hogar, que los teléfonos móviles pueden reconocer rasgos faciales, que los relojes pueden ser inteligentes de forma independiente a otros dispositivos y que podemos enviar dinero y documentos de forma telemática sin depender de internet, parece que el 2018 no será menos.
La tecnología que ha permitido estos avances – machine learning, inteligencia artificial, blockchain– ha empezado a madurar y según la consultora tecnológica Gartner estará en el punto de mira de la indus- tria el año que viene a la espera de mejoras y novedades en aparatos y software.
Pero si hay alguna de estas que vaya a despegar de forma definitiva, será la realidad aumentada, la tecnología que permite añadir capas ficticias a imágenes y vídeos tomados con algún aparato electrónico. No sólo Gartner la sitúa como una de las industrias potenciales del 2018, sino también otras consultoras como Deloitte o Entelgy.
Según fuentes de Gartner, “las industrias de las aplicaciones y de los desarrolladores de dispositivos y software van a llevar esta tecnología al campo de la realidad mixta, combinando la ya conocida realidad aumentada con la realidad virtual, con el objetivo de ofrecer una experiencia inmersiva al consumidor”.
Pere Pérez, director general de Visyon, una empresa catalana que provee esta tecnología, detalla que el sector de la realidad combinada madurará en la oferta de gafas y que especialmente las grandes compañías que desarrollan esta tecnología (Apple, Facebook, Google, Snapchat) conducirán al sector hacia el gran consumo, a través de la oferta de servicios de realidad mixta con los teléfonos inteligentes.
Deloitte, que coincide con la vi- sión de Gartner, predice que el año que viene alrededor de 1.000 millones de teléfonos inteligentes crearán contenido con realidad aumentada y que alrededor de decenas de miles de aplicaciones saldrán al mercado. La consultora, que reconoce que la tecnología no es nueva, explica que va a expandirse especialmente en el sector de los videojuegos. En cifras, Deloitte predice que a escala mundial, el sector generará 100 millones de dólares en el 2018 y que la cifra llegará a los 1.000 millones en el 2020.