El Gamescom bate récords
La feria de videojuegos superó los 370.000 visitantes, lo que supone 15.000 personas más que en el 2017
La industria de los videojuegos crece exponencialmente con datos récords en el mundo del entretenimiento. Esta realidad se ha visto reflejada este año en la cantidad de novedades, expositores y personas asistentes al décimo aniversario de la mayor feria de electrónica y gaming de Europa, la Gamescom, que se celebra en Colonia (Alemania). El año pasado ya superó sus anteriores cifras con 355.000 asistentes de 106 países distintos; este año –en que España iba como especial invitado– se han sumado 15.000 personas más de 114 mercados, repartidos por 1.037 expositores (919 en el 2017). Éstos son algunos datos que revelan la potencia de esta industria. Diferentes empresas del sector aprovecharon los cinco días en que Gamescom abrió sus puertas para presentar sus primicias, como Assassin’s Creed: Odyssey, por Ubisoft o Fifa 19, por EA.
Un veterano asistente es la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology, Hyper X, que también es uno de los principales distribuidores de accesorios para videojuegos –como auriculares, rato- nes o teclados–. La empresa también se ve favorecida por el crecimiento de la industria que, de acuerdo con estudios de Technavio, prevé un aumento en la venta de auriculares del 7% para el 2022. La compañía logró una facturación de más de 10.000 millones de dólares –8.595 millones de euros– en 2017 y, con 12 socios en España, ha presentado por quinto año consecutivo sus novedades en el evento. Entre sus recientes presentaciones se encuentran una gama de teclados y ratones con colores personalizables para ordenadores, así como los auriculares Cloud para PlayStation 4, con la licencia de la consola oficial. “El objetivo de HyperX es ofrecer accesorios prémium para satisfacer las necesidades de los jugadores profesionales con el objetivo de ayudarles a ganar y mantenerse líderes en el juego”, explica Ignacio Suñe, director de ventas en EMEAdeHyperX. La compañía, que inició su actividad en el año 2002, en el 2018 ya distribuye 5 millones de auriculares de la marca y es el patrocinador de algunos equipos de eSports –competiciones de videojuegos– a nivel mundial, comoNavi o Team Liquid.