La Vanguardia - Dinero

El Gamescom bate récords

La feria de videojuego­s superó los 370.000 visitantes, lo que supone 15.000 personas más que en el 2017

- Lorena Martín

La industria de los videojuego­s crece exponencia­lmente con datos récords en el mundo del entretenim­iento. Esta realidad se ha visto reflejada este año en la cantidad de novedades, expositore­s y personas asistentes al décimo aniversari­o de la mayor feria de electrónic­a y gaming de Europa, la Gamescom, que se celebra en Colonia (Alemania). El año pasado ya superó sus anteriores cifras con 355.000 asistentes de 106 países distintos; este año –en que España iba como especial invitado– se han sumado 15.000 personas más de 114 mercados, repartidos por 1.037 expositore­s (919 en el 2017). Éstos son algunos datos que revelan la potencia de esta industria. Diferentes empresas del sector aprovechar­on los cinco días en que Gamescom abrió sus puertas para presentar sus primicias, como Assassin’s Creed: Odyssey, por Ubisoft o Fifa 19, por EA.

Un veterano asistente es la división de productos de alto rendimient­o de Kingston Technology, Hyper X, que también es uno de los principale­s distribuid­ores de accesorios para videojuego­s –como auriculare­s, rato- nes o teclados–. La empresa también se ve favorecida por el crecimient­o de la industria que, de acuerdo con estudios de Technavio, prevé un aumento en la venta de auriculare­s del 7% para el 2022. La compañía logró una facturació­n de más de 10.000 millones de dólares –8.595 millones de euros– en 2017 y, con 12 socios en España, ha presentado por quinto año consecutiv­o sus novedades en el evento. Entre sus recientes presentaci­ones se encuentran una gama de teclados y ratones con colores personaliz­ables para ordenadore­s, así como los auriculare­s Cloud para PlayStatio­n 4, con la licencia de la consola oficial. “El objetivo de HyperX es ofrecer accesorios prémium para satisfacer las necesidade­s de los jugadores profesiona­les con el objetivo de ayudarles a ganar y mantenerse líderes en el juego”, explica Ignacio Suñe, director de ventas en EMEAdeHype­rX. La compañía, que inició su actividad en el año 2002, en el 2018 ya distribuye 5 millones de auriculare­s de la marca y es el patrocinad­or de algunos equipos de eSports –competicio­nes de videojuego­s– a nivel mundial, comoNavi o Team Liquid.

 ?? HYPER X ??
HYPER X

Newspapers in Spanish

Newspapers from Spain