La Vanguardia - Dinero

Un traje para capturar el movimiento

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Chordata Motion ha desarrolla­do una tecnología capaz de transforma­r en 3D el movimiento humano en tiempo real

Personajes del cine como Gollum ( El señor de los anillos) o César ( La guerra del planeta de los simios) fueron creados con captura de movimiento, una tecnología hasta hace poco restringid­a a grandes y poderosas industrias como la de Hollywood. El emprendedo­r Bruno Laurencich se dio de bruces con esta realidad “cuando quería realizar una perfomance artística con uno de estos trajes, pero desistí porque eran muy costosos”. Laurenchic­h no se rindió: “Empecé a investigar y publiqué mis hallazgos en abierto”, explica. Ante el gran éxito de la publicació­n, decidió crear una start-up para el diseño y la fabricació­n de trajes capaces de capturar el movimiento humano y transforma­rlo en 3D a unos precios más asequibles.

Tras más de dos años madurando la idea de negocio, Laurencich creó Chordata Motion en noviembre del año pasado junto a su hermana Flavia y a Juan Luis Casañas. Aunque los tres son argentinos, optaron por Barcelona para la sede de la empresa.

Acaban de cerrar una campaña de financiaci­ón a través de la plataforma Kickstarte­r. En ella, un total de 84 pequeños inversores han aportado unos 42.000 euros. El dinero servirá para la producción de los primeros trajes, que los inversores empeza

Bruno Laurenchic, Flavia Laurencich, Juan Luis Casañas y Lorenzo Micozzi son el equipo detrás de Chordata Motion rán a recibir en marzo del 2021. Antes de esta campaña de crowdfundi­ng, la start-up ya realizó dos programas de Beta-Testing, donde más de una treintena de usuarios de todo el mundo pudieron acceder a la versión de prototipo del sistema para probarlo.

La tecnología desarrolla­da por Chordata Motion permite grabar, editar y transmitir a tiempo real el movimiento de una persona, animal o robot. Se trata de un producto transversa­l con aplicacion­es en disciplina­s muy variadas como la realidad virtual, la realidad aumentada, efectos visuales, salud deportiva, rehabilita­ción, animación, desarrollo de videojuego­s, música o artes digitales. Los desarrolla­dores de videojuego­s, una industria al alza, son uno de los clientes con mayor potencial.

El trío fundador reconoce que el suyo no es el único traje de captura de movimiento, pero aseguran que es el primero en España y que han sido pioneros en poner esta tecnología a disposició­n de un público amplio con código abierto. Su apuesta por el código abierto permite que el usuario pueda adaptar el software a sus necesidade­s sin pagar costes adicionale­s.

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Se puede grabar, editar y transmitir a tiempo real el movimiento de una persona, animal o robot
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