Videojuegos, animación y multimedia, sectores en amplio crecimiento
El volumen de negocio de todas ellas podría superar los 2.000 millones de euros en 2018 y no hay suficientes profesionales
Los últimos datos de análisis de sectores profesionales muestran cómo hay ámbitos concretos que escapan de la crisis, y no sólo eso, sino que experimentan y tienen previstos crecimientos muy importantes en los próximos años.
Según los últimos datos del informe del sector de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Soft ware de Entretenimiento (DEV), el sector ha crecido un 31% en 2014, con un incremento de la facturación hasta los 413 millones de euros. Las empresas del sector superan ya las 400 y crean alrededor de 3.000 puestos de trabajo directos. Destacar en este punto que el 65% de las empresas se han creado en los últimos cinco años, coincidiendo con el despegue de tabletas, smartphones y juegos para descarga. Las previsiones son muy optimistas, y a este ritmo se esperan alcanzar los 1.000 millones de euros en facturación en 2018.
El sector de la animación le sigue muy de cerca. Supone ya el 8% de la facturación del global de la industria audiovisual, con un volumen de negocio en 2014 de 519 millones de euros y una previsión de alcanzar los 879 millones en 2016. Se estima que entre 2012 y 2018 se habrán realizado en España 950 proyectos que incluyan técnicas de animación, pero en este caso, al contrario que en el sector de videojuegos donde la internacionalización es todavía muy escasa, el 87% de estos proyectos de animación se exportarán a más de 170 países de todo el mundo. A nivel de empleos, si en 2011 se contabilizaban 8.600, la previsión es que en 2017 sean más de 21.000 en un sector en pleno crecimiento.
Con estos números, está claro que podemos llegar a 2018 con dos industrias que facturen en global más de 2.000 millones de euros. Contenidos educativos, proyectos on line, 3D, web series, transmedia, agregador de contenidos, video on demand, coproducción de cine, Smart tv, videojuegos, etc son un amplio abanico de sectores de crecimiento.
La Salle Campus BarcelonaURL ha trabajado desde sus inicios muy atenta a los movimientos de los sectores económicos y de las empresas, ya desde la creación en 1965 de los primeros estudios en Telecomunicaciones de los que celebra 50 años este curso. En este mismo sentido, La Salle-URL fue pionera en la creación de la primera Ingeniería Multimedia de toda Europa en 1996, con el primer grado oficial en 2008 y una mención en videojuegos desde 2013, nutriendo desde entonces profesionales a la industria audiovisual y del videojuego en toda Europa. Además, este curso 20152016 se inicia el primer Grado en Animación y Visual Effects (VFX) con titulación oficial en Cataluña.
Los ingenieros multimedia de La Salle-URL son integradores tecnológicos, capaces de decidir las formas que tiene que adoptar la tecnología para que sea realmente eficiente en su papel mediador en el proceso comunicativo y creativo. Alumnos de Multimedia trabajan actualmente en Sony, Google, Samsung, King y SocialPoint, entre muchas otras, pero también algunos de el los han creado sus propias empresas como SilaGames, Engidia, Ambar VS o Undercoders. La amplia formación en este sector les permite desarrollar sus carreras profesionales en cine, fotografía, gamificación, web, videojuegos, TV, instalaciones interactivas y APPs.
Felix Balbàs, director del nuevo Grado en Animación y VFX de La Salle-URL comenta que con estos estudios se buscan “artistas completos e inteligentes, que además de salir del grado con una figura profesional de artista CG completa y vendible, estarán preparados para ser líderes del sector, gestores, innovadores y directores”. Felix Balbàs dispone de una amplia carrera profesional con más de 20 años de experiencia en el sector a nivel internacional, trabajando en grandes producciones como “El Señor de los Anillos”, diferentes Harry Potter y “Avatar”, entre muchos otros.
El programa del Grado trabaja especialmente en los fundamentos del arte, del diseño y del movimiento, que son la base de todos los efectos visuales. Dentro de este ámbito, además de la tecnología y la gestión, habrá un fuerte componente creativo y artístico, que abre la puerta a estos estudios a alumnos de bachilleratos artísticos y de bellas artes.
Los profesores de las especialidades son profesionales del sector, con a ños de ex periencia y en muchos casos directores de su propia compañía, lo que ayudará a los estudiantes a tener una visión muy real del mercado. Además, en el último curso se creará contenido, un proyecto emulando la producción real, con la intención de venderlo en los mercados del sector y facilitando que al final de los estudios los alumnos dispongan de un portfolio digital personal con todo el trabajo artístico realizado y habrán producido material real con potencial de comercialización.
La realización del grado permitirá trabajar en la aplicación de efectos visuales en postproducción audiovisual ( películas, series, videoclips y spots), la aplicación de modelos y de animación 3D en videojuegos y otros derivados de los contenidos digitales, la producción de series de televisión y películas de cine de animación, y en la industria de la animación y VFX (dirección, producción y distribución).