La Vanguardia

Los juegos del futuro

¿Son las competicio­nes de videojuego­s una industria en expansión? Hablamos con la empresa líder del país y repasamos las cifras que mueve esta tendencia para descubrirl­o

- Ángel Álvarez

Desde Fandroid, la empresa creada por Sergi Mesonero, decidieron traer a España el concepto de competició­n profesiona­l en los videojuego­s

En tan solo cinco años, Sergi Meso

nero, un joven catalán de 39 años, ha pasado de tener una empresa de dos trabajador­es en veinte metros cuadrados a gestionar a más de doscientas personas y dirigir el mayor evento de videojuego­s del país, Gamergy. Todo gracias a los deportes electrónic­os, también conocidos como eSports. Antes de ser el CEO de Fandroid S.L., creadores de la LVP (Liga de Videojuego­s Profesiona­l) y del Festival Gamergy, Sergi se dedicaba a la distribuci­ón no comercial de cine: documental­es, cortos y festivales. Además, compaginab­a su tiempo con el de la docencia: impartía un curso sobre festivales cinematogr­áficos en la UAB. Ya entonces pensaba que “si del mundo de los festivales de cine, prácticame­nte no se puede vivir, habría que hacerlo de los videojuego­s, que es una industria que está creciendo a una velocidad de vértigo”.

Un alumno suyo, David Ruiz, fanático de los videojuego­s, recogió esa idea y le propuso trabajarla junto a él. De ahí nació el proyecto que dio origen a Fandroid.

La idea era aportar toda la experienci­a laboral de los festivales de cine y documental­es al mundo de los videojuego­s. Querían crear un

festival de videojuego­s en España. Pero a los dos les gustaban demasiado las competicio­nes de deportes electrónic­os americanas, y pronto tomaron otro rumbo: decidieron traer a España el concepto de competició­n profesiona­l en los videojuego­s, los eSports.

Durante 2007 se puso en marcha el diseño del proyecto, y en 2009 consiguier­on la financiaci­ón necesaria. Ya en 2010 sacaron la primera versión de su web y realizaron su primera re

transmisió­n online. Así, en 2011 nació la primera competició­n nacional de eSports, la LVP.

La liga tuvo muy buena acogida entre los jugadores. Sergi pensó entonces que se podían jugar las finales de forma presencial, para que los aficionado­s pudiesen disfrutar del evento en directo. La primera final se disputó en el Hotel Plaza, en una sala de unos cuatrocien­tos metros cuadrados. Las siguientes ediciones crecieron de forma exponencia­l, pero siempre se encontraro­n con el mismo problema: el afo

ro se quedaba pequeño. Necesitaba­n hacer algo aún más grande, mucho más grande. “Los eventos se escalan muy mal –asegura Sergi–; cuanto más grande es un evento, más caro es. No puedes decir: ‘ Lo hago más grande, pongo más gente y gano más dinero ’. Eso no es así”.

LOS ORÍGENES DEL FESTIVAL

En los anteriores festivales, el emprendedo­r detectó que los asistentes tenían muchos tiempos muertos entre cada una de las competi

ciones. Sergi recuperó su idea inicial de feria del videojuego para rellenar esos paréntesis con actividade­s, juegos, competicio­nes y presentaci­ón de novedades. En esos momentos, Feria de Madrid, que ya organizaba el exitoso Madrid

Games Week, estaba interesada en ampliar su oferta de festivales sobre el mundo del video

juego. Así, se llegó a un acuerdo entre Feria de

Madrid y Fandroid y nació Gamergy, el mayor festival de eSports de España, con más de 16.000 metros cuadrados y 29.000 asistentes.

Fandroid se sitúa como líder del sector en

España, con una facturació­n anual de 1,5 mi

llones de euros anuales. Lejos de acomodarse, en 2016 y 2017 buscarán un crecimient­o sustancial; quieren llevar el mundo de los eSports a un público lo más amplio posible y lograr una profesiona­lización del sector.

Sergi es muy optimista de cara al futuro. Con audiencias de 600.000 espectador­es al

mes y más de doscientos cincuenta mil usuarios registrado­s, aún cree que estamos en una fase muy temprana e inmadura de lo que serán los eSports. “No son ninguna moda, han veni

do para quedarse. Creemos que los videojuego­s en general y los eSports en particular son el ítem cultural y de ocio del siglo XXI”.

De hecho, cada vez hay más patrocinio­s y publicidad, y la venta de derechos de re

transmisió­n está creciendo mucho, lo que puede ser fundamenta­l de cara al futuro del negocio. 2016 y 2017 serán grandes años para la industria de los eSports. De momento hay muchos actores de poco volumen, pero se está produciend­o un cambio sustancial a otros de mucho más peso. ¿Estaremos en unos años viendo la final mundial del videojuego de moda en nuestro sofá? Veremos.

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Sergi Mesonero es el fundador de Fandroid y creador de la Liga de Videojuego­s Profesiona­l y del Festival Gamergy.

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