Los juegos del futuro
¿Son las competiciones de videojuegos una industria en expansión? Hablamos con la empresa líder del país y repasamos las cifras que mueve esta tendencia para descubrirlo
Desde Fandroid, la empresa creada por Sergi Mesonero, decidieron traer a España el concepto de competición profesional en los videojuegos
En tan solo cinco años, Sergi Meso
nero, un joven catalán de 39 años, ha pasado de tener una empresa de dos trabajadores en veinte metros cuadrados a gestionar a más de doscientas personas y dirigir el mayor evento de videojuegos del país, Gamergy. Todo gracias a los deportes electrónicos, también conocidos como eSports. Antes de ser el CEO de Fandroid S.L., creadores de la LVP (Liga de Videojuegos Profesional) y del Festival Gamergy, Sergi se dedicaba a la distribución no comercial de cine: documentales, cortos y festivales. Además, compaginaba su tiempo con el de la docencia: impartía un curso sobre festivales cinematográficos en la UAB. Ya entonces pensaba que “si del mundo de los festivales de cine, prácticamente no se puede vivir, habría que hacerlo de los videojuegos, que es una industria que está creciendo a una velocidad de vértigo”.
Un alumno suyo, David Ruiz, fanático de los videojuegos, recogió esa idea y le propuso trabajarla junto a él. De ahí nació el proyecto que dio origen a Fandroid.
La idea era aportar toda la experiencia laboral de los festivales de cine y documentales al mundo de los videojuegos. Querían crear un
festival de videojuegos en España. Pero a los dos les gustaban demasiado las competiciones de deportes electrónicos americanas, y pronto tomaron otro rumbo: decidieron traer a España el concepto de competición profesional en los videojuegos, los eSports.
Durante 2007 se puso en marcha el diseño del proyecto, y en 2009 consiguieron la financiación necesaria. Ya en 2010 sacaron la primera versión de su web y realizaron su primera re
transmisión online. Así, en 2011 nació la primera competición nacional de eSports, la LVP.
La liga tuvo muy buena acogida entre los jugadores. Sergi pensó entonces que se podían jugar las finales de forma presencial, para que los aficionados pudiesen disfrutar del evento en directo. La primera final se disputó en el Hotel Plaza, en una sala de unos cuatrocientos metros cuadrados. Las siguientes ediciones crecieron de forma exponencial, pero siempre se encontraron con el mismo problema: el afo
ro se quedaba pequeño. Necesitaban hacer algo aún más grande, mucho más grande. “Los eventos se escalan muy mal –asegura Sergi–; cuanto más grande es un evento, más caro es. No puedes decir: ‘ Lo hago más grande, pongo más gente y gano más dinero ’. Eso no es así”.
LOS ORÍGENES DEL FESTIVAL
En los anteriores festivales, el emprendedor detectó que los asistentes tenían muchos tiempos muertos entre cada una de las competi
ciones. Sergi recuperó su idea inicial de feria del videojuego para rellenar esos paréntesis con actividades, juegos, competiciones y presentación de novedades. En esos momentos, Feria de Madrid, que ya organizaba el exitoso Madrid
Games Week, estaba interesada en ampliar su oferta de festivales sobre el mundo del video
juego. Así, se llegó a un acuerdo entre Feria de
Madrid y Fandroid y nació Gamergy, el mayor festival de eSports de España, con más de 16.000 metros cuadrados y 29.000 asistentes.
Fandroid se sitúa como líder del sector en
España, con una facturación anual de 1,5 mi
llones de euros anuales. Lejos de acomodarse, en 2016 y 2017 buscarán un crecimiento sustancial; quieren llevar el mundo de los eSports a un público lo más amplio posible y lograr una profesionalización del sector.
Sergi es muy optimista de cara al futuro. Con audiencias de 600.000 espectadores al
mes y más de doscientos cincuenta mil usuarios registrados, aún cree que estamos en una fase muy temprana e inmadura de lo que serán los eSports. “No son ninguna moda, han veni
do para quedarse. Creemos que los videojuegos en general y los eSports en particular son el ítem cultural y de ocio del siglo XXI”.
De hecho, cada vez hay más patrocinios y publicidad, y la venta de derechos de re
transmisión está creciendo mucho, lo que puede ser fundamental de cara al futuro del negocio. 2016 y 2017 serán grandes años para la industria de los eSports. De momento hay muchos actores de poco volumen, pero se está produciendo un cambio sustancial a otros de mucho más peso. ¿Estaremos en unos años viendo la final mundial del videojuego de moda en nuestro sofá? Veremos.