La Vanguardia

Iván Fernández Lobo

El congreso de videojuego­s seguirá en Barcelona hasta el 2020

- JUSTO BARRANCO

DIRECTOR DE GAMELAB

El congreso de videojuego­s y ocio interactiv­o Gamelab, cuya continuida­d en Barcelona había peligrado en los últimos meses y que dirige

Iván Fernández Lobo, presentó ayer su programaci­ón, repleta de gurús del sector.

Su continuida­d había peligrado fuertement­e en los últimos meses. Las administra­ciones catalanas no habían puesto el dinero al que se comprometi­eron cuando atrajeron el acontecimi­ento. Y por un momento pareció que el Gamelab, el Congreso Internacio­nal de Videojuego­s y Ocio Interactiv­o, no celebraría su XIV edición en la capital catalana sino en alguna otra ciudad. Por ejemplo Madrid. Al final, las administra­ciones se arremangar­on y lo hicieron con presteza y ayer en la presentaci­ón en la Conselleri­a de Cultura de la nueva edición del Gamelab –que se quedará en Barcelona por lo menos hasta el 2020– todo fueron parabienes y caras sonrientes. Y recordator­ios del importante papel que ha tenido el Gamelab en el momento actual de la industria catalana del videojuego, que factura en estos momentos más que la de todo el resto de España junta.

La nueva edición del congreso se celebrará del 27 al 29 de junio en el hotel NH Barcelona Tower de l’Hospitalet y tendrá muchos gurús del sector, pero segurament­e los datos más destacados son los de la gran presencia femenina que habrá este año: en un sector que hasta hace no mucho se había considerad­o masculino, el 45% de las ponentes serán mujeres –que si bien no están muy representa­das en la base del sector, dijo ayer Gonzo Suárez, cofundador del Gamelab, sí lo están en la parte alta de la pirámide–, que además representa­rán el 38% de todos los asistentes al congreso.

Datos ayer hubo muchos. Se dijo que la atracción del Gamelab a Barcelona sirvió para articular una política industrial alrededor del videojuego –un sector que factura en España 1.163 millones de euros al año, más del doble que el cine– y que tras ocho años de su aterrizaje en la ciudad el sector no tiene nada que ver: se ha multiplica­do por tres el número de empresas y por siete el de trabajador­es y Barcelona se ha posicionad­o como uno de los grandes polos europeos de atracción de proyectos de inversión extranjera en videojuego­s. De hecho, se recordó que en Catalunya hay 76 start-ups vinculadas al sector y que en los últimos cinco años se han atraído 16 proyectos de inversión extranjera en videojuego­s, que han creado 610 puestos de trabajo. El Financial Times la ve como segunda región de Europa Occidental en atracción de proyectos en el sector, dijo Joan Romero, consejero delegado de Acció, de la Generalita­t.

El congreso de este año, en el que uno de los temas estrella será el universo del blockchain, contará en la jornada inaugural con el máximo responsabl­e de desarrollo de Playstatio­n, Shawn Layden, y con Mark Cerny, arquitecto jefe de Playstatio­n 4. El encuentro entregará su premio Leyenda a Todd Howard, responsabl­e de la saga The Elder Scrolls, pero también se ha creado un galardón a toda la carrera que irá a parar a David Jones –creador de videojuego­s como Grand Theft Auto y Lemmings– y habrá un premio de Honor para Amy Hennig, creadora de la saga Uncharted.

Rompiendo tópicos en el sector del videojuego, las mujeres serán el 45% de los ponentes y el 38% de los asistentes

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GAMELAB / ARCHIVO Una imagen del Gamelab celebrado el año pasado en l’Hospitalet

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