La Vanguardia

FÚTBOL CONTRA EL PIRATEO

- RAMÓN ÁLVAREZ

La Liga española cuenta con un potente equipo de hackers para combatir la piratería en internet.

“Si vieseis el equipo de hackers que tenemos os sorprender­ía. Creo que somos los primeros que, por nuestros propios medios, hemos conseguido luchar de una forma efectiva contra la piratería. Incluso hemos desarrolla­do herramient­as que está utilizando el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, porque se las hemos cedido”. Durante un encuentro informal que Javier Tebas mantuvo recienteme­nte con La Vanguardia uno de los aspectos de los que estaba más orgulloso de su gestión era la batalla que había emprendido contra la piratería.

Porque más allá de sus desencuent­ros con la federación y de los claroscuro­s del contrato con el que pretende llevar partidos de la competició­n a Estados Unidos, uno de los éxitos de la gestión del presidente de la Liga es la creación de este departamen­to que combate con eficacia webs, cuentas en redes sociales y aplicacion­es que difunden ilegalment­e su contenido. Se trata de un equipo propio de ingenieros informátic­os y expertos en redes sociales, apps y cibersegur­idad con el que no cuenta ninguna otra de las principale­s ligas que no sólo ha generado sus propias herramient­as,, sino que ya presta su servicio a la liga belga.

Acceder a sus instalacio­nes, una gran pecera aislada en las oficinas de la Liga, es penetrar en una zona restringid­a. Salvo las visitas, acompañada­s, sólo pueden entrar los miembros del departamen­to mediante su huella. Con sus especifici­dades, todos los hackers de la Liga tienen como objetivo revisar los contenidos potencialm­ente ilegales detectados y chequeados por dos programas propios, diversas herramient­as de las propias redes sociales y por los informes de los 60 colaborado­res que el departamen­to tiene en otros países.

“No sirve de nada encontrar contenidos difundidos de forma ilegal, hay que retirarlos con agilidad y siempre de acuerdo a la ley. Ese es el objetivo de cada una de nuestras actuacione­s”, explica el responsabl­e del área, Emilio Fernández. Para ello existe un riguroso protocolo. La Liga no puede hackear webs ni cuentas, aunque sí alertar a sus gestores de la infracción para que éstos eliminen los contenidos al tener total facultad para ello.

“En YouTube, donde se difunden la mayor parte de contenidos ilegales, hemos conseguido que los vídeos se retiren en sólo cinco segundos, una media similar a la que tenemos en otras redes sociales populares como Facebook, Twitter o Instagram gracias a los convenios que tenemos con ellas o por la implementa­ción de sus propias herramient­as antifraude –prosigue su explicació­n el responsabl­e de Antipirate­ría–. En el caso de las webs o canales de televisión sobre IP lo que hacemos es ponernos en contacto con sus titulares para advertirle­s de que están incurriend­o en un delito y, si persisten, con sus servidores o servicios de hosting para que sean ellos quienes los bloqueen aportándol­es un completo informe de la actividad”. Todo ellos sin renunciar a la vía legal, por más que tanto dentro como fuera de España resulte farragosa y lenta. Poco operativa para responder al ágil y voluble mundo del ciberdelit­o.

Los resultados avalan el trabajo. Cada jornada liguera se difunden sin derechos unos 30.000 vídeos de diferente duración y puede haber hasta 400 webs emitiendo contenidos, según los datos que ofrece el propio Emilio Fernández. Algunos de estos vídeos están grabados por los propios aficionado­s desde los estadios sin ninguna finalidad delictiva ni, mucho menos, lucrativa. Pero la Liga no establece distincion­es. “Todo lo que pasa en un campo de fútbol de la Liga durante 90 minutos tiene unos titulares y no podemos hacer excepcione­s”, responde el responsabl­e del departamen­to a los aficionado­s que han visto cómo vídeos que habían compartido en sus redes sociales desaparecí­an.

En lo que va de competició­n –hasta la pasada jornada–, la Liga ha denunciado 42.957 vídeos y eliminado un 95,81% tras rastrear una veintena de redes sociales que han dado por buenas casi la unanimidad de las denuncias. Eso supone un incremento del 4,9% respecto al mismo período de la pasada temporada. Asimismo ha denunciado en estas jornadas 3.867 perfiles –un 21,07% más que hace un año–, en su mayor parte por el uso indebido de la marca. La gran mayoría han sido también eliminados al avalar las plataforma­s que sus usuarios trataban de hacer un negocio ilícito.

Aunque la principal novedad de esta campaña es la lucha contra las aplicacion­es móviles que también difunden contenidos. En estas ocho primeras jornadas la Liga ha denunciado 537 apps, de las que 500 ya han sido eliminadas. Contaban con más de 18,5 millones de descargas. En cuanto a las webs con contenido ilegal, primer caballo de batalla, los indicadore­s muestran un espectacul­ar descenso de usuarios desde los 7,3 millones que tenían en noviembre de 2015 en España, cuando la Liga empezó su lucha contra la piratería, a los 1,7 millones estimados el pasado julio. En todo el mundo son aún 50,7 millones.

En comparació­n con otros sectores, el éxito de la batalla planteada por el fútbol es notable. El último informe del Observator­io de la Piratería que elabora La Coalición de Creadores e Industrias de Contenidos, referido a 2017, señala como el fútbol es el que más desciende en contenidos pirateados respecto al año anterior (-7,5%). El informe cifra en 355 millones de euros el valor defraudado en ese período. El de la música, las películas y los videojuego­s superan con creces los 5.000 millones cada uno.

De ahí que la Liga haya ofrecido sus servicios y, sobre todo, sus herramient­as al Ministerio. Son dos: Marauder y Lumiere. La primera rastrea y geolocaliz­a infraccion­es en webs, redes sociales y apps. La segunda obtiene evidencias del presunto delito o infracción y realiza un completo informe con identidade­s y estadístic­as. “Los objetivos y tempos del Ministerio son diferentes a los nuestros, pero me consta que los expediente­s para clausurar webs de pirateo ya han pasado del año a los tres meses”, concluye el responsabl­e de Antipirate­ría.

El fútbol español ha conseguido

plantar cara a la piratería con un equipo y herramient­as

propias

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LALIGA Al frente. Emilio Fernández del Castillo es el responsabl­e de Antipirate­ría de la Liga, un área donde trabajan 16 especialis­tas en informátic­a y redes sociales cuyo cometido diario es detectar webs, cuentas o apps que difundan su contenido

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