Rompiendo el techo de cristal en las TIC
● El IAM prepara una jornada de orientación vocacional para acercar a la mujer al mundo de los videojuegos, uno de los sectores TIC más prometedores
El próximo viernes, 29 de enero, se celebrará la jornada de orientación vocacional con perspectiva de género Aquí j ugamos tod@s. Los videojuegos y las vocaciones tecnológicas organizada por el Instituto Andaluz de la Mujer (IAM). Esta jornada, que es gratuita, se celebrará en horario de mañana y tarde en el acuario de Sevilla y su retransmisión se podrá seguir por streaming debido a las restricciones sanitarias por la situación genera por la Covid-19. El plazo de inscripción sigue abierto y hasta la fecha hay cerca de 400 personas inscritas.
Según un comunicado, esta acción forma parte de la programación coeducativa del curso académico 2020/2021 que impulsa la Consejería de Igualdad, Políticas Sociales y Conciliación, a través del Instituto Andaluz de la Mujer, y tiene como principal objetivo alentar las vocaciones tecnológicas en las niñas y jóvenes, concretamente hacia el sector de los videojuegos. La jornada está dirigida a profesionales vinculados al ámbito educativo, estudiantes y profesionales del sector de los videojuegos, gamers, familias y alumnado de los últimos cursos de Secundaria.
La jornada forma parte de una programación centrada en las tecnologías y el sector de los videojuegos que arrancó con la campaña de las niñas en la TIC ‘La partida ha comenzado: Haz TIC en tu futuro’, continuó con la campaña del juego y el juguete no sexista, no violento y prosigue con los talleres de videojuegos que se están desarrollando actualmente en los centros educativos de Andalucía.
La consejera de Igualdad, Tocío Ruiz, ha señalado que el desarrollo y programación de videojuegos se ha convertido en uno de los sectores productivos de las TIC y de la industria del entretenimiento más interesante a nivel nacional e internacional, al que pertenecen algunas de las profesiones más prometedoras del futuro. Sin embargo, ha incidido en que “la brecha de género y el techo de cristal presentes en el sector de las tecnologías se manifiestan también en la industria de los videojuegos”.
En su última edición, el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos alerta de que el empleo femenino en el sector solo alcanza el 16,5%. Los equipos de trabajo se componen de un 80% de hombres y apenas un 20% mujeres. Sin embargo, el 47% de los jugadores en España son mujeres. Esta situación es común a todo el sector tecnológico. En la Unión Europea, por cada 1.000 mujeres con titulación universitaria, solo 29 se gradúan en carreras relacionadas con las TIC, y de ellas, únicamente cuatro acaban trabajando en campos relacionados con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. En España, las carreras universitarias relacionadas con las TIC presentan las menores tasas de presencia femenina, con un 26%.