Les gusta jugar
roso (16% de los gamers), ya que las ventas y el uso de las consolas en España es mayoritario, según desvela la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en su anuario de 2019 sobre La Industria del Videojuego en España.
Finalmente, estos gamers intervienen también en la creación de ciertos productos de gaming y en su masificación, como el caso de la realidad virtual, el SimRacing, el
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Se trata del consumidor más habitual, que compra consolas como Nintendo Switch o dispositivos de Playstation y Xbox. Aunque cada vez son más expertos y consumen productos cada vez más complejos, son usuarios de dispositivos paquetizados, fáciles de usar, intuitivos y completos, en los que únicamente deben adquirir los videojuegos y periféricos acordes al dispositivo que tienen en casa. “Todo ello permite una experiencia de masas, al no requerir un conocimiento tecnológico avanzado, permitiendo que públicos de todo tipo, desde niños hasta los más adultos, puedan convertirse en usuarios de videojuegos”, explica el cofundador de OnlineChampion.
La oferta para este público es extremadamente variada y no hay una tipología de videojuego definida, aunque suele ir muy vinculado a la tendencia de moda que suelen generar los hardcores gamers, las empresas y estudios de videojuegos con sus lanzamientos y, especialmente los influencers. Aunque no son los consumidores que más tiempo juegan o inversión mensual hacen en videojuegos, sí que hay una mayoría muy informada, que ve contenido audiovisual vía streaming o video en diferido de sus creadores de contenido, marcas, competiciones y videojuegos favoritos.
En este segmento, el rango de edad está por debajo de los 18 años y al no tener un poder adquisitivo propio, la mayoría adquiere videojuegos y hardware de una forma casual. Algo nada desdeñable, ya que más de un 80% de los menores de edad entre 6 y 17 años, juegan de forma regular a videojuegos, según la AEVI.
Un usuario cada vez más volcado hacia el consumo de videojuegos y el consumo y participación creando retransmisiones de streaming. Pero también en la compra de periféricos que antes eran algo característico únicamente en los jugadores más expertos.
Según la AEVI, también cabe destacar que sus horas de juego no sólo se concentran en la consola u ordenador, sino también en el smartphone.
El último gran grupo y, que rivaliza en número de usuarios con los usuarios casuales, son los gamers esporádicos. Este colectivo, puede no encajar con la descripción típica de un gamer, pero consume videojuegos durante un tiempo muy elevado durante la semana y lo hace principalmente a través del móvil.
Un dispositivo que, aunque pueda parecer que no es el más característico de videojuegos y gamers, mundialmente representa, según Newzoo, casi un 50% de los más de 160.000 millones de dólares facturados por la industria del videojuego en 2020. En España, esta cifra es incluso superior, llegando a ser un 80% de la facturación del mercado históricamente, de acuerdo con un Informe de Statista sobre juegos para móviles.
Este grupo de usuarios adquiere mayoritariamente servicios añadidos a juegos gratuitos, los conocidos Free-To-Play o F2P. En cambio, no suele adquirir periféricos de ningún tipo específicos al gaming, pero sí que adquiere consolas generalmente, no para su propio uso, sino para el de los integrantes de su familia (padres principalmente). En España 4 de cada 5 hogares tienen por lo menos una consola, según la AEVI.
29 DE ABRIL