”QUIERO LLEVAR LOS E-GAMES A OTRO NIVEL”
Dani Alves (6 de mayo de 1983) es un icono mundial. Más allá del universo del fútbol, en el que es el jugador más laureado de la historia, el brasileño destaca por su forma de ver la vida, siempre positiva, de diversión, pero también de trabajo. Un espíritu que quiere trasladar al mundo de los EGames de la mano de su lema ‘GoodCrazy’, donde puede repetir su gran éxito con una idea innovadora.
¿Cómo empieza esta aventura?
En realidad ya hace unos meses, casi años. Siempre estoy muy atento al mercado, a lo que va surgiendo. Veo cosas que captan mi atención y miro si pueden transformarse en algo grande. Tenía muy buenos amigos que jugaban a E-Games y he visto el crecimiento hasta poder encontrar a SV2 Digital Sports. Nos reunimos y se dio. Siempre tengo muy claro en mi mente que quiero dejar un legado, cuidar de las personas que hacen esto. Entonces, en un momento dado nos encontramos y empezamos a hablar de crear un nuevo concepto de todo esto. Llevar la profesionalidad de los cuidados de los deportistas, de mi profesión, a los gamers.
¿Cómo se traslada esto?
Ellos juegan, pero se alimentan mal, no duermen bien. Empezamos a crear una metodología que nos permitiera hacer eso. No que solo sea estar delante del ordenador, moviendo maquinas, pero sin cuidarse.
En ese sentido, ¿que importancia tiene que un futbolista de tu talla entre para cambiar la imagen del gamer?
Llamaremos al atención con el concepto. No es simplemente generar beneficio. Sino, como todo en la vida, te entregas para poder recibir. Nosotros pensamos que una persona con salud tendrá mejores ideas, su vida tendrá más sentido que estar delante de una tele, comiendo mal, porque al fin y al cabo su salud será beneficiosa a nivel financiero. Tiene que ir acompañado. Nosotros vemos que mucha gente está cambiando su vida con los E-Games y nos adentramos y empezamos a pensar que no todo el mundo va a poder jugar y practicar un deporte de alto nivel. Pero pueden hacerlo con los E-Games. Si la gente puede cambiar la vida de su familia a través de eso, ¿por qué no implementar realmente una profesión?
Eres el primer futbolista que se lanza a esto y de la mano de uno de los equipos punteros de España
Pienso que todas las personas que crían una metodología y un concepto interesante acaban llamando la atención. Animo a mucha más gente a hacerlo simplemente porque hoy se llama la atención muy rápido. No podemos dejar pasar esa oportunidad para generar otras para personas en áreas diferentes. Poder crear una nueva profesión, para gente que quizás no tengan las cualidades para practicar un deporte pero sí que funciona muy bien de mente en el área digital. Les gustaría ser un jugador de fútbol pero por lo que sea no pueden, pero sí pueden serlo en los E-Games. Si está a nuestro alcance generar estas oportunidades, no estamos obligados pero sería muy interesante hacerlo.
Empiezas el proyecto nada menos que en Barcelona
Sin lugar a dudas España es especial para mí. En todos los aspectos. Iniciar un proyecto aquí siempre es muy bueno porque fue el lugar en el que mejor momentos viví. Espero que estas cosas den frutos.
¿Y cómo conectas con SV2?
La idea es crear el equipo y el ‘team’ en general ya existía, cunado vino su invitación no lo dudé. Fue donde empecé todo, mi carrera y a triunfar. Esto arranca aquí pero, ¿te ves
llegando a otros lugares?
No nos pondremos limitación. Queremos venir a Brasil, entrar en las favelas e intentar que ellos puedan cambiar su vida. Poder solucionársela. La oportunidad o la forma de conseguirla es mucho más conveniente, o genera mucha más oportunidad que cualquier otro deporte. No tienes que salir de tu casa o habitación. Desde allí estás conectado con todo el mundo.
Tu proyecto, además, acerca a la gente todavía más a los E-Games con innumerables pruebas…
El objetivo es innovar, llevar a los EGames a otro nivel. Nosotros descubrimos que la gente no invierte mucho en el gamer, sino que cogía los jugadores que destacan un poco y ya está. Nosotros pensamos en los déficits que había para poder llegar los primeros. Dar el puntapié para inspirar a otras personas, creando también demandas. El seguimiento es muy grande cuando se hacen los eventos. Pensamos que se podía preseleccionar a gente para que pueda ser profesional de los E-Games y crear una profesión. Pero nuestro objetivo es crear algo más allá que personas jugando a E-Games. Nuestra preocupación es que la gente que juega tenga educación, valores.
¿Le ves crecimiento? A día de hoy casi todos los chicos tienen acceso a una consola u ordenador
El margen es gigantesco. Por eso decidimos entrar. Vimos eso, lleno de posibilidades, y empezamos a ver que no se había creado un concepto como el que pretendemos crear. Es nuestra