Mundo Deportivo (Bizkaia-Araba)

Hoy, el desenlace en partidas rápidas

- ANÁLISIS DE LA 12ª PARTIDA / Joan Segura

La última partida del Campeonato del Mundo que se celebra en Londres entre Magnus Carlsen y Fabiano fue la más breve del match, con Carlsen proclive a las tablas sin parecer muy interesado en arriesgar para ganar. El noruego y el estadounid­ense Fabiano Caruana se jugarán hoy el Mundial en una ronda de desempate que favorece a priri a Carlsen, invicto en ajedrez ‘rápido’ durante 11 años. Serán 5 partidas semirrápid­as, 4 rápidas después si persiste el empate y finalmente una partida ‘Armageddon’ o muerte súbita, en la que, en caso de nuevo empate, las negras se llevarán el título, y con anteriorid­ad se sorteará el color de piezas para cada jugador.

Blancas: F. Caruana – Negras: M. Carlsen. 1.e4-c5;

2.Cf3-Cc6; 3.d4-cxd4; 4.Cxd4-Cf6; 5.Cc3-e5 (la dudosa variante Pelikan de la defensa Siciliana que ahora Carlsen ha puesto de moda al jugarla tres veces)

6.Cdb5-d6; 7.Cd5 (otra atractiva línea, perfectame­nte jugable es 7.Ag5) 7…Cxd5; 8.exd5-Ce7 (novedad en este match. En las partidas 8ª y 10ª Carlsen retiró el caballo a su casilla inicial) 9.c4-Cg6 (refuerza el flanco rey, pero es muy interesant­e 9…Cf5!?; 10.Ad3-Ae7; 11.O-O –O-O; 12.f4-a6 con relativa igualdad) 10.Da4Ad7; 11.Db4-Af5 (dominando una poderosa diagonal. No es tan activo 11…Db1; 12.h4-h5; 13.Ae3 con iniciativa) 12.h4 (demuestra afán de lucha) 12…h5 (frenando un posible ataque al rey negro, pero es muy lógico 12…a6; 13.Cc3-h5) 13.Da4-Ad7 (es erróneo 13…Dd7? por Cc7+ y se gana) 14.Db4-Af5 (el Campeón del Mundo aceptaría encantado 15.Da4Ad2; 16.Db4-Af5 y tablas por tres repeticion­es de jugadas) 15.Ae3 (se debe considerar 15.Ag5!? pero tras 15…Db1!; 16.Ae2-a6; 17.Cc3-Ae7; 18.Axe7-Cxe7 la ventaja blanca es mínima) 15…a6; 16.Cc3-Dc7;

17.g3-Ae7; 18.f3 (otro buen camino es 18.Ae2-Cf8; 19.Ab6-Dc2; 20.O-O-Cd7 con igualdad de posibilida­des) 18…Cf8! (buscando activar el caballo)

19.Ce4-Cd7; 20.Ad3-O-O (hasta ahora ningún bando logró superiorid­ad) 21.Th2 (ingeniosa manera de activar la torre) 21…Tac8 (el plan 21…a5; 22.Db5Axe4; 23.Axe4-f5 es digno de atención) 22.O-O-OAg6! (ambos rivales se hallan en alta tensión procurando no caer en inferiorid­ad) 23.Tc2-f5; 24.Cf2

(con 24.Cg5!?-Axg5; 25.hxg5-e4; 26.Af1-f4!? con incierto juego táctico) 24…Cc5; 25.f4-a5 (dejando escapar 25…exf4; 26.Axf4-b5; 27.Dd2.Af6! con superiorid­ad importante) 26.Dd2-e4; 27.Ae2-Ae8;

28.Rb1-Af6 29.Te1 (si 29.b3-a4! crea serios problemas)

29…a4; 30.Db4-g6; 31.Td1 y se acuerdan las tablas.

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Carlsen vs Caruana
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