Mundo Deportivo

Noquear o ser noqueado

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Las blancas debieron haber triunfado en la mitad de la partida, pero pasado este momento las negras estuvieron más precisas e inspiradas y se impusieron.

Blancas: Shaposhnik­ov - Negras: Bastrikov. Moscú 2014. 1.d4-Cf6; 2.c4-c5; 3.d5-b5!? (Gambito Volga) 4.cxb5-e6 (la teoría recomienda 4…a6; 5.bxa6-g6; 6.Cc3-Axa6 con posición incierta) 5.Cc3-exd5; 6.Cxd5Ab7; 7.e4 (en beneficio de un rápido desarrollo) 7…Cxe4?! (dudoso) 8.Af4!Da5+ (mejor 8…Ad6; 9.Cf3-O-O; 10.O-Oa6) 9.b4-cxb4; 10.Ac4! (no 10.Cc7+-Rd1; 11.Cxa8-b3+! gana) 10…b3+; 11.Rf1-b2; 12.Tb1-Ad6!; 13.Dd4 (si 13.Axd6-Cd2+! con ventaja) 13…O-O; 14.Dxe4! (sencillo y eficaz) 14…Axf4; 15.Ce7+?! (con 15.Dxf4! no se vislumbra el ataque negro) 15…Rh8; 16.Dxf4? (este grave error da un vuelco a la partida. Se debió jugar 16.Dxb7!-Cc6; 17.bxc6-Tab8; 18.Dxd7 y las blancas deben imponerse) 16…Dc3; 17.Cf3-Te8; 18.Dxf7Ca6!; 19.bxa6-Ae4!! (movimiento ganador) 20.Re2 (nada salva. Si 20.Txb2-De1+; 21.Ce1-Dxb2) 20…Ag6; 21.Cg5-Txe7+! (bonito desenlace) 22.Dxe7-Dxc4+; 23.Rf3Ah5+; 23.RINDEN.

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Posición después de 18.Dxf7.

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