KID'S TABLE
Un nuevo aliado que integra seguridad en el acceso a las nuevas tecnologías educativas
La digitalización es el procedimiento de conversión y adaptación de los medios analógicos a su versión computacional. Dicho método genera una variable infinita de productos que brindan tecnología diferencial en el día a día de las personas. Existe un mercado del mundo digital que ante esta solvencia tecnológica genera una innumerable demanda.
Las mentes infantiles son una de las principales agrupaciones de usuarios que ha experimentado el cambio tecnológico en los últimos años. Configurados con unas mayores facultades resolutivas, la apuesta digital se les presenta como una oportunidad que potencia su desarrollo. En cambio, la mayoría de las aplicaciones infantiles exponen a los niños a publicidad y sistemas de monetización.
KIDS’TABLE es una herramienta que difiere con la metodología tradicional en su educación e incorpora hardware y software con el propósito de adentrarles en la tecnología segura y didáctica. La patente promueve su independencia digital, impulsa las capacidades cognitivas de los niños a su propio ritmo e integra más de 150 aplicaciones basadas en el método Montessori y miles de vídeos seleccionados por educadores. De este modo, cuentan con un espacio multifuncional diseñado para desarrollar todo tipo de actividades donde fomentan valores como la autonomía y autoestima, entre otros.
EL CONCEPTO PARTE DE UNA IDEA QUE POTENCIA EL DESARROLLO LIBRE DE LOS NIÑOS.
Además, está diseñada para que el espacio sea un lugar de reunión en el que puedan compartir momentos con su familia y amigos. Siguiendo la filosofía Montessori, la mesa-tablet está diseñada como un mobiliario adaptado a su tamaño para
que disfruten de manera accesible. Los adultos asumen un papel más pasivo en el crecimiento de los niños de manera que son los pequeños los que determinan en qué habilidades trabajar adquiriendo perspectiva y autocrítica desde una edad más temprana.
La producción de este dispositivo destina sus centros I+D ubicados en Cantabria (España) y Cantón (China) a la integración del hardware y software que caracterizan al producto. También dispone de industrias especializadas en A Coruña (España) y en el estado de Querétaro (México), cuya producción se distribuye por la región como uno de los principales demandantes.
MÁS DE CUARENTA INGENIEROS DE TODO EL MUNDO HAN CREADO EL SOFTWARE KIDS’TABLE.
Su labor extendida durante cinco años ha originado esta herramienta educativa basada en la eficacia y fiabilidad con el objeto de fomentar la seguridad de los niños en su interacción con la tecnología.
Partiendo de un sistema operativo con base Linux, se han empleado los lenguajes de programación Javascript y Python y recursos colaborativos para el desarrollo de KIDS’TABLE. Además, se han apoyado en diversas aplicaciones de código abierto para cubrir los requisitos solicitados por su edición gráfica.
El equipo detrás de este proyecto está compuesto por una variedad de profesionales focalizados en cada una de las dependencias de este producto. Todas las aplicaciones han sido creadas desde cero por diseñadores y educadores especializados. Este software se distribuye en categorías de diversa índole fomentando las diferentes inteligencias de los niños. El material didáctico de la mesa-tablet potencia sus habilidades lógico-matemáticas, capacidades lingüísticas, destrezas espaciales, musicales y kinestésico-corporales además de las competencias intrapersonales e interpersonales.
Asimismo, la mesa-tablet está dotada de unos controles y una interfaz que, incluyendo diferentes temáticas, enriquece la experiencia de usuario.
SU HARDWARE SE COMPONE DE UNA PLACA BASE INDUSTRIAL DE ARQUITECTURA ARM64 Y LARGA DURACIÓN.
Del mismo modo, cuenta con una pantalla ultrarresistente de 21,5” que integra altavoces y LEDs de mayor eficiencia y optimización del consumo energético.
En definitiva, la electrónica de KIDS’TABLE está unificada en un módulo que integra las últimas tecnologías de circuito multicapa. Desarrollada por ingenieros especializados, su integración ha reducido los tiempos de montaje y ha eliminado los puntos de fricción de la producción en serie, realzando dos de sus principales características: rápida optimización y producto diferencial.
La capacidad de producción de KIDS’TABLE alcanza la fabricación de 2.000 unidades semanales distribuidas por todo el mundo. Su proceso industrial se realiza en determinadas fases que se desarrollan de forma paralela. En la primera etapa, se fabrica el módulo electrónico para instalar el sistema y sus aplicaciones. Todas ellas cuentan con la tecnología diferencial del equipo de programación que trabaja en conjunto con el departamento artístico y de diseño de la mesa-tablet.
Simultáneamente, se fabrica la mesa de madera para su posterior lacado en diferentes colores. Este proceso se somete a una división de tres pasos que perfecciona el acabado final de la pintura. Seguido, se ensambla KIDS’TABLE uniendo la mesa con los módulos electrónicos para su paso por el control de calidad que, aprobado, está listo para empaquetar y enviar.
KIDS’TABLE está disponible este mes en IndieGogo.