Boksgame ARMS toont nieuwe richting voor Nintendo
De boksgame ARMS voor de Nintendo Switch laat zien hoe Nintendo steeds vaker probeert om competitieve multiplayergames te maken. Het idee achter ARMS doet een beetje denken aan de Nintendo Wii. Het spel gebruikt de Switch-gamepads als bewegingscontrollers, waardoor vuistslagen in de echte wereld ook in het spel worden geregistreerd.
Daarbij heeft de game één twist: alle boksers hebben springveren als armen, waardoor ze elkaar op grote afstand kunnen neerslaan. Door andere armen te kiezen, is het mogelijk om andersoortige klappen te geven. De springveren zorgen ervoor dat een goed gerichte klap op tien meter afstand de tegenstander nog kan raken. Een vuist doet er echter lang over om een grote afstand af te leggen, waardoor de tegenstander hier weer op kan reageren.
ARMS is misschien één van de leukste games die tijdens het Nintendo Switch-evenement speelbaar was. Tijdens een eerste aantal speelsessies leek de game wat simpel: probeer allebei zo hard mogelijk met de controllers te schudden en zie wie er wint.
Tactiek
Na een paar potjes werden strategieën echter steeds duidelijker. Zo bleek al snel wanneer het slim was een stap opzij te doen (door de controllers te kantelen), of wanneer een klap juist geblokkeerd moest worden (door de controllers naar elkaar te duwen).
Speel nog wat langer en er komen nog meer interessante tactieken aan bod. Stapt een bepaald personage altijd naar rechts? Buig de vuist dan wat af naar die kant, zodat de klap alsnog goed terechtkomt. Tijdens het Nintendo-evenement speelde één journalist de hele middag enkel ARMS, waardoor hij op termijn precies wist hoe hij zijn tegenstander moest lezen. Net als een ‘echte’ bokser.
Een gevoel dat bij games doorgaans lastig over te brengen is, omdat een klap uit bepaalde richting razendsnel kan komen. Door de lengte komen klappen in ARMS langzamer aan, waardoor de game makkelijker te doorgronden is. De game heeft daarmee de potentiële diepgang van een traditioneel vechtspel zoals Street Fighter, zonder dat de speler daarvoor complexe knoppencombinaties hoeft te leren.
Of de game op termijn ook zo interessant blijft, moeten we nog zien. ARMS gaat 60 euro kosten, dus de hoop is dat de game meer zal bieden dan simpele gevechtsarena’s om andere spelers of de computer in te bevechten. De eerste potjes beloven echter veel.
Splatoon
ARMS is een titel van Nintendo zelf, maar heeft duidelijk niet die uitstraling. De karakteristieke personages uit bijvoorbeeld Mario zijn omgeruild voor een wat algemener, Japans ontwerp, waarmee het bedrijf mogelijk een breder publiek hoopt aan te spreken.
De designrichting doet enigszins denken aan het Nintendoschietspel Splatoon, dat qua stijl ook flink afwijkt van eerdere titels van het bedrijf. Een spel dat op de enigszins geflopte Wii U alsnog succesvol genoeg bleek om een vervolg op de Nintendo Switch te garanderen.
De gelijkenissen tussen ARMS en Splatoon houden daar niet op. Beide games zijn namelijk competitieve multiplayergames met verrassend diepgaande strategieën. Uniek voor Nintendo, dat met meerspelergames Super Smash Bros en Mario Kart juist altijd probeerde om lol belangrijker te maken dan niveau. Nintendo lijkt met beide spellen een gooi te doen naar de eSports-markt, door zijn eigen unieke competitiegames op de markt te brengen. Of dat ook gaat lukken, is nog de vraag. Hoewel de inhoud van ARMS veelbelovend is, staat Nintendo tot nu toe bekend om zijn wat magere online diensten. En het internet is bij multiplayer een belangrijk onderdeel. Als het echter lukt, kan het wel eens een nieuwe richting betekenen voor het bedrijf. (Bron/Foto: NU.nl)