Quick, Draw!
Med möjligheten till neurala nätverk och maskininlärning har kodare utvecklat flera program för Googles Al-baserade webbexperiment. Ett av dem är ett program som kan spela en improviserad pianoduett tillsammans med en mänsklig musiker! Det roligaste av dem alla är kanske programmet Quick, Draw! som kan känna igen och identifiera snabba och otydliga målningar. Spelet går ut på att du får 20 sekunder att teckna ett föremål (som anges i text). Sedan gör det neurala nätverket sitt bästa för att gissa vilket föremål det är, utifrån din målning. För människor är det en ganska enkel uppgift att känna igen teckningar, men samma sak gäller inte datamaskiner. Fem olika personer målar ett föremål på fem olika sätt, så Quick, Draw! måste lära sig att känna igen dem alla. Detta är möjligt tack vare självinlärning från en katalog med alla bilder, så enkla drag som finns med i målningarna alltid kan identifieras.