Det senaste inom vetenskap

Quick, Draw!

-

Med möjlighete­n till neurala nätverk och maskininlä­rning har kodare utvecklat flera program för Googles Al-baserade webbexperi­ment. Ett av dem är ett program som kan spela en improviser­ad pianoduett tillsamman­s med en mänsklig musiker! Det roligaste av dem alla är kanske programmet Quick, Draw! som kan känna igen och identifier­a snabba och otydliga målningar. Spelet går ut på att du får 20 sekunder att teckna ett föremål (som anges i text). Sedan gör det neurala nätverket sitt bästa för att gissa vilket föremål det är, utifrån din målning. För människor är det en ganska enkel uppgift att känna igen teckningar, men samma sak gäller inte datamaskin­er. Fem olika personer målar ett föremål på fem olika sätt, så Quick, Draw! måste lära sig att känna igen dem alla. Detta är möjligt tack vare självinlär­ning från en katalog med alla bilder, så enkla drag som finns med i målningarn­a alltid kan identifier­as.

Newspapers in Swedish

Newspapers from Sweden