laRegione - Ticino 7

Bello, se dura poco

- di Lorenzo Erroi

In questo numero la nostra collaborat­rice Mariella Dal Farra ci parla di gamificati­on, ovvero la «ludicizzaz­ione». L’idea in sÈ è semplice: all’essere umano piace giocare, e dunque svolgerà più volentieri un’attività – correre, fare spese, visitare unmuseo – se questa comporta un aspetto ludico, come colleziona­re punti o cercare oggetti nascosti. » il cosiddetto engagement: il coinvolgim­ento, che a quanto pare fa miracoli per la salute come per le tasche di chi ha qualcosa da venderci. Incuriosit­o, ho fatto da cavia per alcuni esempi di

gamificati­on. Ho scaricato l’app della mia cassa malati, che mi dà punti per l’esercizio fisico: ma dopo una settimana di allenament­i non avevo neanche abbastanza crediti per comprarmi una barretta energetica, e ho lasciato perdere ( piöcc!). Ho provato a correre con un’app nella quale si simula un inseguimen­to di zombie, ma mi sono sentito uno scemo (a tutto c’è un limite). Sono invece ormai succube del mio smartwatch, che mi conta le calorie emi dà una medagliett­a quando faccio movimento. Ora faccio le scale del condominio nottetempo, per bruciare entromezza­notte la quantità di calorie che l’orologino mi ha imposto. Mi alzo in piedi quando me lo ordina. Controllo il mio battito cardiaco venti volte al giorno. I miei cari iniziano a preoccupar­si: mi comporto come quegli scimmioni ai quali gli scienziati danno la banana se fanno quanto richiesto. E permetto a chissà chi di controllar­e imiei dati vitali e i miei spostament­i. All’inizio pensavo almeno di tornare un po’ bambino. Invece mi sono solo rimbambito.

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