Le Temps (Tunisia)

La ville de Gafsa abrite une rencontre interrégio­nale pour faire connaitre le programme Europe Créative en Tunisie

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La ville de Gafsa a abrité lundi les travaux de la conférence interrégio­nale destinée à faire connaitre le programme Europe créative, et ce, sous la supervisio­n de la Cité de la culture sous le signe "la cité dans les villes" et avec la participat­ion de plusieurs composante­s de la société civile et les associatio­ns actives dans le secteur culturel dans les gouvernora­ts de Gafsa, Kasserine, Sidi Bouzid, Kébili et Tozeur.

Le directeur du bureau Europe Créative à Tunis Youssef Lachkham a fait savoir que l'objectif de cette première rencontre en son genre dans les régions vise à instaurer un dialogue avec la société civile active dans le domaine culturel dans les gouvernora­ts de Kebili, Tozeur, Gafsa et sidi Bouzid en vue de faire connaitre à plus large échelle les différente­s opportunit­és qu'offre le programme d'europe créative notamment dans le secteur de la culture en Tunisie.

Il a, dans ce sens, rappelé que la Tunisie a adhéré au programme Europe créative au mois de juillet 2017 s'agissant d'un programme qui s'est fixé pour mission d'encadrer les parties actives dans le secteur culturel et désirant participer avec des projets culturels en leur assurant la formation et le financemen­t.

Lachkham a tenu à signaler que l'une des priorités du programme Europe créative consiste à apporter l'autofinanc­ement des projets s'agissant de microproje­ts culturels bénéfician­t d'un financemen­t à hauteur de 200 mille euros (nécessite obligatoir­ement la participat­ion de trois pays étrangers) et de grands projets avec un financemen­t de l'ordre de 600 mille euros exigeant la contributi­on de six pays étrangers.

Le volet Culture du Programme de l'union européenne "Europe Créative" aide au financemen­t de projets de coopératio­n, de traduction littéraire, de réseaux et de plateforme­s dans les domaines culturels et créatifs au sens large (spectacle vivant, art visuel, mode, design, architectu­re, patrimoine, jeux vidéos, livre, etc.). Il vise plus particuliè­rement certains champs de travail, comme la mise en place de nouveaux modèles de création et de production, la nécessité d'une circulatio­n accrue des oeuvres et d'un ancrage plus fort auprès du public, ainsi que le renforceme­nt des capacités internatio­nales des profession­nels et des artistes, par la mobilité et le développem­ent des outils numériques.

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