“İnsanlar oyunsal düşünmeye doğru evriliyor”
oyun sektörü var bir de oyunlaştırma sektörü var ve ikisinde de yer aldığınızı söylediniz. Bundan biraz bahseder misiniz?
Super Duper adını verdiğimiz bir oyun stüdyomuz var ve orada hybrid casual oyunlar üretiyoruz. Bu bizim ekosistemimizdeki bir faaliyet alanımız. Onun dışında biraz önce söylediğim topluluk alanımız var, Youtube ve diğer sosyal media mecralarında topluluğumuz ile beraberiz. Influencer Marketing en güçlü olduğumuz alanlardan bir diğeri. Gamification noktasına geldiğimizde Gamified.Marketing adını verdiğimiz bir platformumuz ve IVA ( Interactive Video Ad ) adını verdiğimiz bir ürünümüz var. Bu ürünümüz ve platformumuz ile müşterilerine ürünlerini satarken farklı deneyimler sunmak isteyen ya da ürün/müşteri bağlılığını artırmak isteyen, satış ve pazarlama süreçlerinde modern yöntemler kullanmak isteyen firmalar ile çalışıyoruz.
Oyunlaştırılmış pazarlama (Gamified Marketing ) dediğinizde dijital dikkat aralığına dikkat çekiliyor çünkü müşteriye ürününüzü tanıtmak için sekiz saniyelik bir süresiniz var. Örneğin tişört üretiyorsunuz ve oyunlaştırılmış bir reklam ile ürünlerinizi müşterilerimize sunuyorsunuz. Bizim reklamımızda şöyle oluyor: Müşterilerinizin ekranına ‘Kendi tişörtünü tasarlamak ister misin’ diye bir reklam çıkarıyoruz, müşterilerde ekranlarda ürünün rengine, logosuna, şekline kendisi karar veriyor ve 5 saniye içinde ödeme ekranına ulaşıyor. Bunu yaptığınızda ürün ve müşteriniz arasında bir bağ yaratmış oluyorsunuz hem de 5 saniye içinde. Nike Firmasının bir uygulamasını örnek verebilirim, interactive bir reklam ile müşterisine kendi ayakkabısını tasarlatıyor, ayakkabısının üzerine müşteri kendi adını yazabiliyor, rengine, şekline kendisi karar verebiliyor, biraz daha fazla para ödüyor ama kendine özel bir ayakkabı sahibi oluyor. Bu ve bunun gibi birçok alanda oyunlaştırma kullanabiliyoruz. Hayal gücünün sonu yok, istediğiniz platformları yaratarak süreçlerinizi iyileştirebilirsiniz.
Günümüzde oyun oynayanların istatistikleri inanılmaz, yetişkinlerin yüzde 80’i oyun oynuyor. Çocuklar arasında yüzde 72 oranında oyun var. İnsanlar artık oyunsal düşünmeye doğru evriliyorlar. Yani 15 yıl önce şirketler sosyal medyaya uzak dururken şimdi nasıl herkesin bir sosyal medya hesabı varsa oyunlaştırma da modern hayatta tutunmak isteyen, faaliyet göstermek isteyen herkesin günün sonunda kullanması gereken bir strateji haline gelmektedir. Özellikle genç nüfusa sahip şirketlerin süreçlerine dahil etmesi gereken bir araçtır, rakamlar bize gösteriyor ki çalışanlar gamification’a hazır, insan kaynakları profesyonellerinin ve işverenlerin bu konuya biraz daha eğilmeleri tüm dünyada gösterilebilecek iş modelleri tasarlayabileceğimiz fırsatı bize sunmaktadır.