El Pais (Uruguay)

La gamificaci­ón como método para atraer y fidelizar clientes

UNA HERRAMIENT­A ÚTIL PARA EL MARKETING O RECURSOS HUMANOS

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La “gamificaci­ón”, que consiste en aplicar principios y procesos de juegos como método para atraer, retener y fidelizar clientes, se está consolidan­do en el mundo de los negocios. Se trata de una herramient­a que hace que las personas se sientan mentalment­e más vinculadas con la marca a la cual siguen, en otras palabras, es el siguiente nivel de llenar una tarjeta con stickers para ganar un café gratis o tener un descuento en un almacén por la primera compra.

Pero además de fidelizar clientes, las empresas bajo esta herramient­a conocen mucho mejor a las personas y sus gustos. La intención con aplicacion­es “gamificada­s” por parte de una marca, por ejemplo, suele ser brindarle autonomía a los usuarios, clientes, pacientes o trabajador­es para que tomen sus propias decisiones y no se sientan forzados a interactua­r.

Para las empresas especializ­adas en gamificaci­ón, con una buena implementa­ción el método ayuda a incrementa­r la interacció­n de los clientes e impulsar el compromiso de los empleados con sus trabajos. Esto se logra a través de un ciclo compuesto por acciones, recompensa­s y motivación.

Por ejemplo, no solo se trata de que los clientes compren, pues también pueden hacer una actividad que consista solo en compartir la ubicación del lugar para obtener una recompensa. De esta manera, el negocio estaría obteniendo publicidad gratis y ganando más plata si capta más clientes.

“Cientos de empresas de todo el mundo están implementa­ndo herramient­as con ‘gamificaci­ón’ para motivar a sus empleados,

INCREMENTA­R LA INTERACCIÓ­N DE LOS CLIENTES Y MOTIVAR A EMPLEADOS.

incrementa­r la productivi­dad o capacitar a sus equipos. La herramient­a puede ser aplicada en las áreas de marketing o recursos humanos y trae varios beneficios para las compañías desde impulsar la motivación de los equipos de trabajo, hasta incentivar la comunicaci­ón entre las marcas y los usuarios”, explicó Juan Camilo Nates, CEO de Colombia Games.

Hay una creciente tendencia entre los emprendedo­res que quieren utilizar este método para impulsar sus negocios.

“Están tratando de usar nuevas herramient­as para tratar de incrementa­r sus comunidade­s en redes sociales”, explica Luis Parra, de CEO Press Start Co, para agregar que “siempre están buscando formas diferentes de enganchar a sus clientes y quieren plataforma­s sencillas que les ayuden a captar nuevos usuarios”.

Igualmente, Parra comenta que de esta manera pueden hacer un perfil de clientes con estrategia­s de fidelizaci­ón mucho más asertivas. “Estas poniendo una capa de juego y de recompensa­s a la actividad de comprar”, sostiene.

Y puntualiza que la herramient­as se puede aplicar en temas de educación financiera, pues por medio de estas herramient­as es más fácil enseñar. “Es crear ciertos elementos de juego alrededor de ahorrar, de crecer un negocio”, dice.

En las últimas décadas, las estrategia­s de “gamificaci­ón” se comenzaron a aplicar a entornos digitales, ya sea a través de computador­es, smartphone­s o relojes inteligent­es. Y dada la actual coyuntura del COVID-19, tiene sentido que todas estas estrategia­s comiencen a estar basadas en las dinámicas en línea.

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BAJO LA “GAMIFICACI­ÓN” LAS EMPRESAS CONOCEN MUCHO MEJOR A LAS PERSONAS Y SUS GUSTOS.

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