ALCANZAR METAS COMO LOS GAMERS
■ La debilidad principal del proyecto se encuentra en la cantidad de ocupaciones relevadas hasta el momento, la cual irá disminuyendo a medida que se continúen incorporando ocupaciones a O*NET. Por esto, Apella destacó que se “precisa constancia, desde todo punto de vista, desde el financiamiento como de prioridad de acción de política”.
En este sentido, señaló que a medida que transcurran las olas de relevamiento, aparecerán nuevas ocupaciones como desaparecerán otras. Mientras tanto, según Da Silva la formas de contratación también verán cambios, según la ocupación. “Hoy no se pide curriculum, se pide ‘programame esto o jugame esto. Lo sabés hacer, entraste’, van hacia las habilidades. Es la cultura y las nuevas formas de contratación de empleo, que no es la que estamos acostumbrados de hacer una entrevista, mandar un curriculum, eso es la cultura predominante en Uruguay, pero en el mundo está cambiando”, explicó. Asimismo, como la habilidad que se destaca en los gamers (jugadores profesionales de videojuegos) es la resolución de problemas y la capacidad de alcanzar metas, es a lo que se debe procurar en la formación de jóvenes, según Apella.
“Hoy una persona no entra al mercado laboral a los 20 años y se jubila a los 60 o 65 en la misma empresa, si no que tendría 15 trabajos en el medio y en algún punto trabajando para dos o tres empleadores al mismo tiempo”, agregó sobre el cambio en el mercado laboral.
“Ese es el gran desafío, preparar a las generaciones jóvenes para esas ocupaciones que no sabés de qué se trata. Ahora, sí sabés que van a tener un alto contenido de tareas no rutinarias y cognitivas. Es en esa dirección que hay que prepararlos, en el pensamiento crítico, en el diseño, la creatividad, la capacidad de resolución de problemas, la flexibilidad, adaptación. Todas esas habilidades que te permiten la posibilidad de aprender”, concluyó.