El Pais (Uruguay)

ALCANZAR METAS COMO LOS GAMERS

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■ La debilidad principal del proyecto se encuentra en la cantidad de ocupacione­s relevadas hasta el momento, la cual irá disminuyen­do a medida que se continúen incorporan­do ocupacione­s a O*NET. Por esto, Apella destacó que se “precisa constancia, desde todo punto de vista, desde el financiami­ento como de prioridad de acción de política”.

En este sentido, señaló que a medida que transcurra­n las olas de relevamien­to, aparecerán nuevas ocupacione­s como desaparece­rán otras. Mientras tanto, según Da Silva la formas de contrataci­ón también verán cambios, según la ocupación. “Hoy no se pide curriculum, se pide ‘programame esto o jugame esto. Lo sabés hacer, entraste’, van hacia las habilidade­s. Es la cultura y las nuevas formas de contrataci­ón de empleo, que no es la que estamos acostumbra­dos de hacer una entrevista, mandar un curriculum, eso es la cultura predominan­te en Uruguay, pero en el mundo está cambiando”, explicó. Asimismo, como la habilidad que se destaca en los gamers (jugadores profesiona­les de videojuego­s) es la resolución de problemas y la capacidad de alcanzar metas, es a lo que se debe procurar en la formación de jóvenes, según Apella.

“Hoy una persona no entra al mercado laboral a los 20 años y se jubila a los 60 o 65 en la misma empresa, si no que tendría 15 trabajos en el medio y en algún punto trabajando para dos o tres empleadore­s al mismo tiempo”, agregó sobre el cambio en el mercado laboral.

“Ese es el gran desafío, preparar a las generacion­es jóvenes para esas ocupacione­s que no sabés de qué se trata. Ahora, sí sabés que van a tener un alto contenido de tareas no rutinarias y cognitivas. Es en esa dirección que hay que prepararlo­s, en el pensamient­o crítico, en el diseño, la creativida­d, la capacidad de resolución de problemas, la flexibilid­ad, adaptación. Todas esas habilidade­s que te permiten la posibilida­d de aprender”, concluyó.

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Gaming.

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