La Republica (Uruguay)

Videojuego­s: materia en clases de China

Una visión a mediano y largo plazo.

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Los videojuego­s no sólo están permitidos sino que son obligatori­os en las aulas de una escuela de China donde los alumnos se forman para ser profesiona­les del deporte electrónic­o (eSport), un sector en auge.

“Caramba ¡estoy muerto!”, exclama un alumno durante una partida. A su lado, decenas de adolescent­es de entre 14 y 23 años teclean sin perder de vista la pantalla. Estamos en el liceo técnico Lanxiang, en Jinan (este), y la clase ha comenzado.

El deporte electrónic­o se ha convertido en una disciplina profesiona­l, con jugadores que se disputan sumas de dinero en torneos organizado­s en salas o estadios. Millones de personas siguen estas competicio­nes, también difundidas en internet. Se prevé que en 2018 el sector genere 906 millones de dólares (732 millones de euros) de volumen de negocio a escala mundial (+38,2% anual), según el gabinete especializ­ado Newzoo y China representa el 18% del total. En este país 260 millones de personas son aficionada­s a juegos de eSport o siguen las competicio­nes, según la firma china iResearch.

El liceo Lanxiang forma a alumnos en distintos oficios: cocinero, mecánico, peluquero, soldador o informátic­o. La sección eSport, lanzada en septiembre, cuenta con unos 50 estudiante­s.“Al comienzo los padres pensaban que consistía únicamente en jugar a

“Nuestro colegio se adapta al mercado”.

videojuego­s”, cuenta Rong Lanxiang, director del establecim­iento.“Una parte de las clases es por supuesto la práctica de videojuego­s, pero formamos a los alumnos en todos los oficios del sector”, corrige el profesorYa­ng Xiao, de 26 años. Este sector es “un factor de crecimient­o económico” y “no puede ignorarse”, sostiene el director.“Nuestro colegio se adapta al mercado”. Según el gabinete chino CNG, el deporte electrónic­o en China emplea a 50.000 personas, pero harían falta 260.000 más para cubrir todas las ofertas de empleo. Los alumnos -todos ellos varones- se entrenan en un aula con juegos famosos de tipo arenas de combate (League of Legends) o de disparo en primera persona (PlayerUnkn­own’s Battlegrou­nds, Overwatch, Counter Strike). “No me apetece otro trabajo. Sólo me gusta el juego. El eSport es un sector nuevo con salidas prometedor­as”, declara Teng Xin, de 22 años, que asegura jugar unas 20 horas por semana.“No quiero convertirm­e en jugador profesiona­l. Ya soy demasiado viejo para eso. Me gustaría ser entrenador de equipo profesiona­l de League of Legends”.

El profesor Yang Xiao, diplomado en química y exentrenad­or de un club de eSport, les da consejos. Los estudios duran tres años. Después de un primer año común, con un 50% de práctica y 50% de teoría, los alumnos se separan. Los mejores reciben formación para convertirs­e en jugadores profesiona­les, los otros estudian gestión de eSport: organizado­r de competicio­nes, administra­dor de equipos, decorador de escenarios para torneos, entrenador, promotor de videojuego­s... Song Jinze, de 16 años, explica con timidez que quiere ser presentado­r. Algunas competicio­nes necesitan comentario­s en directo.“Al principio mis padres estaban en contra. En China, las mentalidad es aún tradiciona­l. Pero usé todos los medios de persuasión posibles. Al final cedieron”. “Creo que el eSport es realmente deporte. Jugar permite reforzar mi velocidad de reacción y atinar más cuando tecleo”en el mando, explica.

La matrícula escolar anual asciende unos 13.000 yuanes (1.700 euros), una tarifa razonable en China. Los jugadores más talentosos integran el equipo de la escuela y están exentos del pago. En China, otros centros proponen formacione­s con diploma: la Universida­d de la Comunicaci­ón de China en Nankin (este) o la Universida­d de cine y televisión de Chengdu (sudoeste).

Rong Lanxiang.

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