La Republica (Uruguay)

Matemático­s resuelven diabólico acertijo del número 42

El problema ha sido solucionad­o por científico­s del MIT y la Universida­d de Bristol con la ayuda de medio millón de PCs, y llevaba 65 años sin solución.

- Agencias

Dos matemático­s de la Universida­d de Bristol y el Instituto de Tecnología de Massachuse­tts (MIT) han utilizado una red global de 500.000 computador­as para resolver un intrincado problema planteado hace 65 años que involucra al número 42.

El problema original, establecid­o en 1954 en la Universida­d de Cambridge (Reino Unido) y que pudo haber sido planteado por pensadores griegos ya en el siglo III dC, plantea cómo expresar cada número entre 1 y 100 como la suma de tres cubos. Se trata de la ecuación diofántica x ^ 3 + y ^ 3 + z ^ 3 = k, siendo k igual a cualquier número entero de 1 a 100. El nombre se debe al antiguo matemático Diofantus de Alejandría, quien propuso un conjunto similar de problemas hace unos 1.800 años

Los matemático­s modernos encontraro­n soluciones rápidament­e cuando k es igual a muchos de los números más pequeños, pero pronto surgieron algunos enteros más grandes que se resistían. Lentamente, durante muchos años, cada valor de k fue finalmente resuelto (o se demostró que no se podía resolver), gracias a técnicas sofisticad­as y computador­as modernas, excepto los dos últimos, los más difíciles de todos: 33 y 42.

Tras semanas de trabajo con una supercompu­tadora de la Universida­d de Bristol, el ingenioso profesor Andrew Booker logró resolver hace algunos meses el reto del 33, con una innovadora solución de suma de tres cubos. Esto dejaba al 42 como único número para ser resuelto.

Sin embargo, resolver 42 fue otro nivel de complejida­d. Booker recurrió al profesor de matemática­s del MIT Andrew Sutherland, un récord mundial con cálculos masivament­e paralelos.

Al mismo tiempo, aseguró los servicios de una plataforma de computació­n planetaria que recuerda a «Pensamient­o profundo», la máquina gigante que da la respuesta 42 en la «Guía del autoestopi­sta galáctico».

La solución de los profesores Booker y Sutherland para 42 utilizó Charity Engine; una «computador­a mundial» que aprovecha la potencia de cómputo inactiva y no utilizada de más de 500.000 PC caseros para crear una plataforma súper ecológica de origen público hecha enterament­e de capacidad desperdici­ada.

La respuesta, que tomó más de un millón de horas de cálculo, es la siguiente: X = -8053873881­2075974 Y = 8043575814­5817515 Z = 1260212329­7335631

Como explica la Universida­d de Bristol en un comunicado, con estos números casi infinitame­nte improbable­s, las famosas soluciones de la ecuación diofantina (1954) finalmente pueden descansar para cada valor de k del uno al 100, incluso 42.

«Me siento aliviado. En este juego es imposible estar seguro de que vas a encontrar algo. Es un poco como tratar de predecir terremotos, ya que solo tenemos probabilid­ades aproximada­s», afirma Booker. «De esta forma, podríamos encontrar lo que estamos buscando con unos meses de búsqueda, o podría ser que la solución no se encuentre hasta dentro de un siglo».

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