Wahrscheinlichkeit
Nach diesem Prinzip lässt sich jeder Step einzeln bearbeiten, oder mehrere gemeinsam. Klicken Sie auf den Reiter trigger, dort auf chance und anschließend bei den Steps 15 und 16 auf das Kreuz. Ziehen Sie die Balken jeweils auf 50%. Beide Steps werden bei jedem Durchlauf mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% abgespielt, was für ein variierendes Fill am Ende sorgt.