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PlayStation, 11 10월 2025

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ArticlePERSONAGENS

PERSONAGENS

ArticleBASTIDORES

BASTIDORES

ArticleMONSTROS

MONSTROS

ArticleVERSÕES

VERSÕES

ArticleO ter­ror do desen­vol­vi­mento

Quem viveu os anos dou­ra­dos do pri­meiro PlayS­ta­tion tem memó­rias espe­ci­ais de sobra. Exem­plos que aque­cem o cora­ção só de pen­sar rapi­da­mente: a escala tri­di­men­si­o­nal dos cená­rios de Tomb Rai­der, a neblina claus­tro­fó­bica de...

O ter­ror do desen­vol­vi­mento

ArticleO ter­ror do desen­vol­vi­mento

Quem viveu os anos dou­ra­dos do pri­meiro PlayS­ta­tion tem memó­rias espe­ci­ais de sobra. Exem­plos que aque­cem o cora­ção só de pen­sar rapi­da­mente: a escala tri­di­men­si­o­nal dos cená­rios de Tomb Rai­der, a neblina claus­tro­fó­bica de...

O ter­ror do desen­vol­vi­mento

ArticleANOTA O ZAP

Há sete momen­tos em Resi­dent Evil 2 onde o que acon­tece no Sce­na­rio A influ­en­cia dire­ta­mente no Sce­na­rio B. Nenhum faz uma dife­rença enorme, mas são deta­lhes legais. 1 Encon­trar o Brad Vic­kers no começo do lado A (che­gar até o RPD sem...

ANOTA O ZAP