Sin Chew Daily - East Coast Edition
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現欲申請的大學生的學校平均累積分數(CGPA)要求必須為3.5以上,並且必須透過面試及製作一個自我介紹的視頻,經過挑選後才有機會中選。
獲選的校園大使將成為該校《英雄聯盟》的“發聲者”,帶領並主辦一系列的校園電玩社區活動、電玩競賽及一些實踐培訓,這將可確保大使掌握未來踏入電玩行業的技能,並且提前做好準備。
據了解,大使也將可獲得預算用於主辦校園相關活動的資金。
另外,當學生大使為期一年的計劃完成後,將可獲得一張證書及升學推薦信及獎學金,而最佳大使則將受邀出席明年的世界《英雄聯盟》錦標賽,全程機票、住宿等花費皆全免。
在流行O2O,即從Online到Off-line,很多經營得不錯的電商,都紛紛從線上網店到離線建立了門市店。已經開設了9家門市店的Foto Flash,自從1992年9月3日在吉隆坡開設了第一家門市店以來,最近又以Gadgets在布城的數碼生活品牌Flash Mall購物中心開設了一家門市IOI City店。Gadgets品牌的門市超過6個Flash店,一直在大型購物中心營業,包括Gardens Mall、KLCC城中城、The Suria
RiotGames新馬區域經理班傑明說,這項計劃旨在為學生發展電競職業的關鍵技能,如領導力、溝通、事件管理、預算及創造性思維等,對於未來想以電競作為職業的學生來說,是一項學習大好機會。
他說,電競及電玩事業發展迅速,也無形中增加了網絡開發及相關專業人士的需求,東南亞是全球電競及電玩遊戲市場發展最快的區域,馬來西亞尤顯重要。
“追溯回3年前,電玩主要是針對男性客戶的盒裝物品而已,反觀現在電玩不僅能在手機、電腦或遊戲機上出現,而且事實上共有50%的玩家是女性。”
他表示,這種快速將遊戲轉型的情況下,使得電玩更容易成為學生日後作為職業的一項選擇。 City谷中城及Digital Mall等。位於巴生河流域戰略地Mid Valley Gadgets品牌,旨在為現點的Flash代快節奏的數碼生活方式中提供便利。Gadgets總經Flash&Flash Foto Soh說:“我們的理念很理Kelly簡單:創新而且價格實惠。我們在這里為所有人提供必要的最新
班傑明也指出,直到現在,還有很多人視這些將電玩當作職業的人士為玩家,其實不然,因為電玩行業也包括各種開發及編程的工作,並非只是打遊戲機。
他說,隨着時代改變,電玩行業正邁向成功,而家中如果有個愛好電玩的孩子,何不將此當作一項天賦,將興趣培養成未來事業。
“Riot Games重視教育及電玩並重,所以我們對於大使的學業仍有一定要求,也希望透過此學生大使計劃,能夠改變一般人對於電玩的想法,為社區發展做出貢獻。”
大馬數碼經濟機構創意內容與工藝部總監哈斯努表示,該機構今年來一直積極推動電玩市場,而該市場也在2013年至2016年之間,收入增加了45%。
他說,以現在大馬對於電玩的市場反應,大馬將具有很大的潛力領導東南亞的電玩市場。
“我相信Riot Games的這個學生大使計劃將能有效的為學生提供寶貴的經驗,增加學生的工作競爭能力。” 小工具或必要的科技產品。人們進入商店時,他們能夠觸摸並與產品進行互動,也能夠測試產品或從員工瞭解更多產品訊息。”當然,消費者也可以網購各種產品。欲知詳情,可瀏覽www.flashgadgets.com.my網站,或登錄Lazada和11Street的專賣網店。 大馬亞太科技大學(APIIT)教育集團副主席古班德星(後排左起)、計劃負責人馬克、班傑明及哈斯努一同與其中兩名獲選的學生大使合影。